TASO 11: THE 13th FLOOR
Tappoja: 14* Esineitä: 16 + Avainkortti, 2 x Läpipääsykiekko, Liina, 2 x Pullo kloroformi, Iris-artifakti, 3 x Kultainen ruusu –salaisuus**
Aloitusvalikko: Heckler & Koch rynnäkkökivääri, 30 HK patruunaa, Radiokuulokesetti, Timex TMX – kello, 3 x pieni ensiapupakkaus, 1 x iso ensiapupakkaus.***
TÄRKEÄÄ: VCI päätoimiston kentät voivat olla vaikeita, erityisesti viimeinen taso, Red Alert! Kuten edellisissä tasoissa, ja edellisissä Tomb Raider –peleissä, sinulla ei ole loputtomia ammuksia pistooleissa, eikä kerääntyneitä esineitä n. tusinasta kentästä aiemmin. Joten käytä ammuksia ja ensiapupakkauksia säästellen, tai et välttämättä pääse peliä läpi. Kun vain on mahdollista, olen kirjoittanut tapoja jotka ovat Laralle vähiten tuhoisia.
Välimainos: Kun olet liukunut seuraavalle tasolle kuilun läpi, Lara ottaa radioyhteyden apuriinsa Zipiin. Hän kertoo Laralle että tämän täytyy mennä venttiileiden kautta, eikä hänen kannata herättää liikaa huomiota. Heidän keskustelunsa aikana näemme lähellä olevan venttiilin jonka takana on ensiapupakkaus, kuten myös 360-asteisen näkymän Larasta kumisessa kissapuvussaan. (Kirjoitus löytyy täältä.)
TUULETUSKANAVAT: Aloita menemällä kohti isoa ensiapupakkausta jonka näit välimainoksessa. Aseta HK sniper-tilaan, käytä kaukoputkea tähdätäksesi venttiiliin, ja ammu se. Ryömi kanavaan, ota ensiapupakkaus ja jatka eteenpäin sinisten tankojen ohi.
Välimainos: Näkymä PUKUHUONEESTA alapuolelta. Huomaa lattialla oleva kultainen ruusu. Mies, jolla on suojapuku, astuu sisään. Zip kertoo Laralle puvuista ja aseista – laaserit rajoitetulla matkalla, mutta joissa on paljon voimaa.
Jatka T-risteykseen jossa on laaseriansa. Pidä pohjassa Ryömimis-nappia ja mene oikealle laaserin ali. Ota iso ensiapupakkaus. Ryömi takaisin toiseen suuntaan, ohi käytävän josta tulit, venttiiliin jonka lattiassa on ristiinrastiin meneviä tappavia laasereita. Kun liikkuva laaseri menee kohti venttiilin toista päätä, nouse seisomaan ja tee vauhditon hyppy eteenpäin yli laaseriventtiilin. Juokse toiseen T-risteykseen.
Ammu venttiili vasemmalla. Alla olevassa kanavassa on toinen laaseriansa. Odota että laaseri menee vasemmalle. hyppää sitten alas ja kyyristy. Käänny katsomaan ramppia. Kun laaseri ohittaa Laran, nouse ja juokse seinälle. Kyyristy ja ryömi läpi avanteen ennen kuin laaseri palaa. Vaihtoehtoisesti, kun Lara on kyyristyneenä laaserin alla, ryömi n. puoleenväliin ramppia, odota että laaserit palaavat hänen taakseen, ja jatka ryömien ylös avanteeseen.
Jatka kanavaan, joka avautuu kun lähestyt. Et voi käyttää Katso-nappia, mutta onneksi PUKUHUONE on vaaraton. Hyppää alas ja ota kultainen ruusu jonka näit välimainoksessa. (Tämä on salaisuus #1, 28/36.)
Kiipeä takaisin kanavaan ja katso laaseria. Kun se lähestyy Laraa, ja sitten poistuu, ryömi ulos, nouse, ja juokse eteenpäin muutama askel, sitten kyyristy. Ryömi avanteeseen oikealle ylhäälle. Kun laaseri liikkuu pois, nouse aukkoon. Tai, ryömi avanteelle ja odota että laaserit poistuvat. Ryömi ulos niiden perässä ja jatka ryömien alas luiskaa. Jatka eteenpäin ryömimistä ja sitten oikealle, niin Lara on suoraan avanteen alapuolella. Kun laaserit siirtyvät pois, nouse ja kiipeä pian avanteeseen.
Kun olet tuuletuskanavan sisällä, ryömi läpi seuraavaan T-risteykseen. Jatka suoraan eteenpäin avanteeseen vasemmalla. Hyppää alas HÄMÄRÄSTI VALAISTUUN VARASTOHUONEESEEN. Tutki hyllyt ja löydät pienen ensiapupakkauksen, HK patruunoita ja VASARAN.
Ovi ei aukea joten palaa tuuletuskanavaan ja jatka tämän kentän alkuun. Päästäksesi sinne, aloita menemällä oikealle. Käänny vasemmalle seuraavasta T-risteyksestä, kävele pienen syvänteen reunalle, joka on suojattu laaserein. Kun liikkuva laaseri ohittaa Laran, tee vauhditon hyppy venttiilin yli. Kyyristy heti. Ryömi suoraan eteenpäin ja läpi oikealla olevan avanteen. Mene suoraan ohi avanteen, jossa siniset tangot ovat PUKUHUONEEN yllä, seuraavalle yläpuolella olevalle tuulettimelle.
Kulman takana olevassa tuuletuskanavassa (josta aloitit kentän) on nyt 2liikkuvaa laaseria päällekkäin. Läpi pääseminen vahingoittumatta on todella vaikeaa, joten tallenna pelisi ensin.
Huomaa kuinka laaserit hoippuvat hieman: Alempi tulee vähän lähemmäs kuin toinen, eikä mene aivan yhtä kauan toiseen suuntaan kuin ylempi. Aseta Lara katsomaan laasereita, muttei liian lähelle. Käytä Katso-nappia nähdäksesi mitä tapahtuu. Kun alempi laaseri lähestyy, ja lähtee taas, juokse muutama askel eteenpäin, mutta ei niin paljoa että ylempi laaseri yltää Laraan. Odota että ylempi lähestyy, sitten lähtee poispäin. Alempi tulee kohti Laraa heti tämän jälkeen. Tee vauhditon hyppy sen yli. Juokse eteenpäin useita askeleita ja kyyristy juuri ennen kuin ylempi laaseri osuu Laraan. Ryömi nopeasti eteenpäin kuin ylempi laaseri ohittaa sinut yläpuolella. Älä kiirehdi, tai alempi saa sinut kiinni. Vielä ryömien, käänny katsomaan tikkaisiin päin. Odota että ylempi laaseri palaa, ja lähtee. Nouse, tartu tikkaisiin ja kiipeä ylös. Seuraa käytävää venttiiliin IRIS-HUONEEN yläpuolelle.
Välimainos: Lara pyytää Zipiä etsimään keinon jolla IRIKSEN suojakenttä poistetaan. Hän sanoo ryhtyvänsä hommiin.
Mainoksen jälkeen, jatka eteenpäin ja ota HK patruunat tuulettimen alta. Jatka matkaa.
Välimainos: Lyhyt näkymä suojapukuisesta miehestä alapuolella olevassa huoneessa. Kanava katossa on se missä Lara on nyt.
RIIPPULUKKOINEN PORTTI: Kanava päättyy lukittuun porttiin. Voit käyttää kahta tapaa avata lukko. Jos ammut riippulukon, kanava romahtaa ja Lara putoaa huoneeseen suojapukuisen miehen kanssa. Jos käytät VASARAA, kanava säilyy ehjänä. Vältät miehen, mutta menetät yhden esineen: pienen ensiapupakkauksen. (Käytettyäsi VASARAA, jatka kohdasta HUONE JOSSA ON KALANRUOTOTIKKAAT, alta.)
Jos valitset miehen kanssa samaan huoneeseen menemisen, aseta HK sniper tai burst –tilaan, ja ammu lukko käyttäen kaukoputkea (Katso-nappi). Kun Lara liukuu putkea alas, käänny ja käytä kaukoputkea tähdätäksesi miehen kasvoihin (hänen ainoa haavoittuva kohtansa). Tai, varo häntä kiipeämällä takaisin kanavaan. Tehdäksesi tämän nopeasti, kierähdä, juokse eteenpäin seinälle, hyppää taaksepäin rikkonaiselle kanavalle, hypähdä kerran taaksepäin ja tee vauhditon hyppy eteenpäin avanteeseen josta kanava irtosi. Joka tapauksessa, tämä on tapa jolla lähdet huoneesta, tapoit miehen tai et. Kiivettyäsi rikkonaiseen kanavaan, etsi avanne lattiasta.
(HUOM.: Jos menetit salaisuus #1:n PUKUHUONEESTA, voit yhä hakea sen, kunhan et putoa tästä avanteesta. Sen sijaa, hyppää sen yli ja tartu kiinni reunasta. Nouse ylös ja seuraa venttiiliä takaisin tikkaille ohi IRIS-HUONEEN. Kiipeä alas kanavaan josta aloitit kentän. Sinun täytyy läpäistä laaseriansat, seuraten läpipelausta yläpuolella takaperin.)
Jos sinulla on jo salaisuus #1 (tai et tahdo sitä) ja olet valmis jatkamaan, tipu avanteesta alempaan kanavaan. Mene läpi räjähtelevän kaihdinkanavan. Nosta pieni ensiapupakkaus lattialta ja kiipeä tikkaat.
HUONE JOSSA ON KALANRUOTOTIKKAAT: Ennen kuin kiipeät nämä tikkaat, nouse alkoviin niiden takana ja ota HK patruunoita. Tipu alas ja mene ruototikkaiden eteen. Kiipeä juuri liikkuvan laaserin alle. Siirry tikkaiden oikeaan reunaan. (Tämä antaa sinulle hieman lisäaikaa mennä laasereiden ohi.) Kun laaserit liikkuvat vasemmalle, kiipeä niiden ohi. Päällä, ammu reikäinen paneeli vasemmalta. Kiipeä tuuletuskanavaan ja ota vasemmalta HK patruunoita.
13. KERROS – KÄYTÄVÄ JOSSA ON LIMONAADIKONE JA VARTIJA: Pääseminen kanavan päässä olevaan halliin, tarvitsee hieman oveluutta. Jos partioiva vartija huomaa Laran, hän juoksee käytävän vasempaan päähän ja aktivoi konekiväärin katosta. Estääksesi tämän, kävele varovaisesti kohti pientä avannetta. Kun kuulet dramaattista musiikkia, pysähdy, vedä aseesi ja aseta se sniper-tilaan. Vartija ei huomaa Laraa jos hän ei mene yhtään eteenpäin. Käytä kaukoputkea (Katso-napista) ja tähtää vartijaa päähän kun hän menee edestakaisin. Jos olet varovainen, yksi ammus riittää.
Hyppää alas. Tappavia laasereita risteilee hallin yli Fizwiz-kolakoneen takana. Päästäksesi niiden ohi, ammu venttiili lähellä lattiaa, vastapäätä kanavaa josta tulit sisään. Ryömi korkeampaan kohtaan juuri ennen venttiiliä toisessa päässä. Ammu tämä venttiili ja ryömi ulos.
Hallissa on vasemmalla HISSI ja oikealla nukkuva vartija lasisessa työhuoneessa.
Välimainos: Zip varoittaa Laraa, ettei hänen täytyy olla herättämättä vartija, saadakseen tämän avainkortin.
Jos juokset tai pidät ääntä lähellä vartijaa, hän herää, kutsuu toisen vartijan aktivoimaan konekiväärin ja tehden näin avainkortin saamisen mahdottomaksi. On mahdollista hiipiä toimistoon ja saada kortti. Jos et tapa vartijaa, tapaat kaksi muuta vartijaa myöhemmin. Siinä vaiheessa käytät enemmän ammuksia, kuin säästäisit niitä antamalla prinsessa ruususen elää.
Kävele hiljaa lasiseen toimistoon ja tapa nukkuva vartija yhdellä laukauksella päähän. Kunhan tapat hänet varkain, toinen vartija ei ilmesty. Ota AVAINKORTTI pöydältä ja käytä sitä kortinlukijaan lähellä olevalla seinällä. Tämä avaa VARASTOHUONEEN ja poistaa laaserit aulassa.
Tutki hyllyköt ja löydät pienen ensiapupakkauksen ja 2 pakettia HK patruunoita. Poistu toimistosta ja jatka HISSILLE. Paina nappia seinässä kutsuaksesi sen. Mene sisään ja paina nappia mennäksesi ylös.
Välimainos: Kaksi vartijaa juttelee käytävän oikeassa päässä.
16. KERROS: Jos juokset ulos hissistä heti kun se aukenee, 2 vartijaa hyökkäävät ja alkavat ampua. Tämä hälyttää kolmannen vartijan, joka tulee ramppia ylös toisten perässä. Päästäksesi tämän kohdan yli haavoittumatta ja käyttämällä vain kolme patruunaa, aseta HK sniper-tilaan ja kävele hitaasti kohti avonaisia hissinovia. Jos asetat Laran vasemmalle puolelle ovia (kuten tässä kuvassa), voit kaukoputkea käyttäen tähdätä kummankin vartijan päähän harmaan laatikon takaa. Ammu vasemman puoleinen ensin ja oikean puoleinen ei liiku heti, joten se jättää sinulle aikaa tähdätä seuraava laukaus. Juokse laatikon takaa kohti kuolleita sotilaita, sitten kävele käytävän päähän. Jos sait ammuttua kaksi ensimmäistä laukauksilla päähän, kolmatta sotilasta ei ole ehditty hälyttää paikalle. Ammu häntä päähän, kuten edellisiäkin.
Mene käytävän päähän laatikoiden taakse (kauimpana vartijoista). Käytä AVAINKORTTIA tietokonekonsoliin ja avaa kolmionmuotoinen ovi. Kaksi oranssipukuista työntekijää TIETOKONEHUONEESSA eivät välitä Larasta kunhan hän ei vedä aseitaan. (Jos vetää, he suojautuvat ja aktivoivat konekiväärin.) Paina nappia neliönmuotoisessa konsolissa ja aktivoit IRIKSEN hologrammin. Tämän tekeminen avaa oven käytävän päässä.
Poistu ja mene HISSIN ohi käytävän päähän. Käänny oikealle ja mene alas ramppia. Jos painoit nappia TIETOKONEHUONEESSA, seuraava ovi avautuu kun lähestyt. Mene metallikupuisen huoneen läpi ja mene VAATEKAAPPIHUONEESEEN. Paina nappia oikealla puolella oranssipukuista työntekijää avataksesi kaapin. Puku tulee ulos ja LÄPIPÄÄSYKIEKKO putoaa lattialle. Nosta se ja mene takaisin HISSIIN reittiä jota tulit. Paina nappia ja palaa takaisin 13. kerrokseen.
JÄLLEEN 13. KERROKSESSA: Jos tapoit nukkuvan vartijan lasisesta toimistosta, käytävä on tyhjä. Jos et tappanut häntä, varaudu väijytykseen. Vedä aseesi ja tapa kaksi sotilasta oikealta. Seuraa käytävää Fizwiz-kolakoneen ohi. Käytä LÄPIPÄÄSYKIEKKOA konsoliin käytävän päässä ja avaat alapuolella olevan ristikon. Kiipeä kanavaan.
Välimainos: Räjähdykset alkavat pystysuuntaisessa kuilussa jossa on tanko. Huomaa avanne puolessavälissä kuilua.
Kävele eteenpäin ja käänny oikealle katsomaan kiipeämistankoa, mutta älä mene liian lähelle, sillä räjähdykset sytyttävät Laran tuleen. Käytä Katso-nappia asettaaksesi Laran katsomaan tankoa. Tarkkaile räjähdyskuviota: neljä vahvaa räjähdystä joita seuraa usea vähemmän tuhoisa räjähdys. Viimeisellä neljästä voimakkaasta räjähdyksestä, juokse eteenpäin ja tartu tankoon. Liu’u n. puoleenväliin. Kun Lara on kahden tuuletusaukkokohdan välissä, paina Hyppyä ja Lara hyppää takana olevaan avanteeseen. (Katso nämä kuvat jos tarvitset apua asettelussa.)
Tämän kanavan päässä on kultainen ruusu (salaisuus #2, 29/36). Ota se ja pudottaudu kuilun pohjalle. Mene ryömimistilan läpi ISOON HUONEESEEN JOSSA ON METALLISILLAT. Aloita menemällä metallisillan yli.
Välimainos: Zip neuvoo Laraa varomaan alapuolella olevaa "Hulkia" suojapuvussa. Hän ehdottaa Laraa käyttämään hyödykseen avointa kasvolevyä. (Olen kirjoittanut erillisen kirjoituksen tästä lyhyestä keskustelusta jos menetät sen bugin takia.)
(BUG-HUOM.: Jotkut pelaajat ovat kertoneet että heidän pelinsä jäätyy kun Lara astuu metallisillalle. Jos olet tässä jumissa, voit ladata tämän PC-tallennuksen, joka on tehty välimainoksen jälkeen. Apua tallennusten ja .zip-tiedostojen kanssa saat täältä.)
Ylitä silta ja mene käytävään jonka yllä kulkee putkia. Mene TUMMAAN VARASTOHUONEESEEN oikealle ja ota pieni ensiapupakkaus ja LIINA hyllyiltä. Jatka pitkin käytävää toiselle sillalle. Ylitä se ja mene portaita alas.
Kierrä huoneen kehä, pitäen seinän Laran vasemmalla puolella. Muista kävellä, ettet herätä suojapukuisen miehen huomiota. Käytä AVAINKORTTIA avataksesi oven huoneen takareunassa. Yhä kävellen, mene HUONEESEEN JOSSA ON HYÖNTEISHÄKKEJÄ ja pysy lähellä oikeaa seinää. Tutki ensimmäinen kaappi josta löydät ison ensiapupakkauksen ja AMPULLIN KLOROFORMIA. Jos jatkat seuraavalle kaapille, yksi häkeistä rikkoutuu ja parveilevat hyönteiset hyökkäävät. Voit välttää tämän jättämällä kaapin rauhaan toistaiseksi. Nyt, kävele ulos huoneesta. Kun niin teet, lasikoppi pirstoutuu, mutta hyönteiset ovat ehtineet kadota siihen mennessä kun olet suorittanut seuraavan tehtäväsi.
Palaa kävellen isoon huoneeseen ja lähesty suojapukuista miestä takaa päin. Älä mene liian lähelle – muutaman askeleen päässä on tarpeeksi. Yhdistä LIINA ja KLOROFORMI ja käytä sitä mieheen.
Välimainos: Lara kukistaa miehen pitäen kloroformilla kastettua liinaa hänen kasvoillaan.
Kun mies on poissa pelistä voit palata HYÖNTEISHÄKKIHUONEESEEN ja tutkia toisen kaapin. Löydät pienen ensiapupakkauksen ja toisen AMPULLIN KLOROFORMIA.
(HUOM.: Olen kuullut monen pelaajan sanovan, että mies on mahdollista tappaa ampumalla häntä kasvoihin. Kuitenkin, hänen huomionsa kiinnittäminen saa paikalle toisen suojapukuisen miehen joka tulee takanurkan ovesta. Sinun täytyy käyttää suojana laatikoita, saadaksesi kummankin tapettua. Totesin kloroformi-metodin paljon helpommaksi.)
Käytä AVAINKORTTIA avataksesi oven jota hän vartioi. Lattialla on HK patruunoita käytävän kapenevassa kohdassa. (En huomannut niitä ensin, sillä niitä on vaikea nähdä kuvioidulla lattialla.) Kun jatkat eteenpäin, ovi sulkeutuu ja toinen suojapukuinen mies hyökkää. Hypähdä tarpeen vaatiessa taaksepäin ja käytä sniperia tähdätäksesi avoimeen kasvoalueeseen. Tapettuasi hänet, ota IRIS-LABORATORION LÄPIPÄÄSYKIEKKO jonka hän pudottaa. (Sitä myös on vaikea huomata kuvioidulla metallilattialla.) Käytä kiekkoa tietokonekonsoliin ja avaat oven käytävän päässä.
LAASERIN TESTAUSHUONE: Jatka ensimmäiselle ikkunalle. Sisällä on lasitettu laaserihuone ja oranssipukuinen työntekijä joka testaa laaseria. Vartija partioi ulkopuolella olevaa käytävää. Jos hän näkee Laran, hän juoksee toiseen päähän ja aktivoi katossa olevan konekiväärin, sitten hän hyökkää. Saatat haluta tallentaa pelisi ennen kuin yrität päästä hänen ohitseen.
Seiso ensimmäisen lasipaneelin lähellä ja katso vartijaa oppiaksesi hänen rutiininsa. Hän kävelee kohti Laraa mutta kääntyy juuri ennen kulmaa. Kun hän kääntyy, juokse hänen takaansa vasemmalla olevaan ensimmäiseen alkoviin. Aseta Lara vasempaan takanurkkaan (oikeaan jos hän katsoo käytävään päin). Jos olet asettanut hänet oikein, vartija ei huomaa Laraa kun hän ohittaa hänet. Käytä Katso-nappia katsoaksesi vartijaa. Hän ohittaa menemällä oikealla, sitten kääntyy ja menee takaisin vasemmalle. Kun hän menee vasemmalle, seuraa häntä ja mene seuraavaan alkoviin. Tällä kertaa, aseta hänet oikeaan takanurkkaan (vasempaan mikäli hän katsoo käytävään). Odota että vartija menee oikealle. Juokse vasemmalle käytävän takareunaan, PIENEEN KONTROLLIHUONEESEEN.
Välimainos: Zip kertoo Laralle että seuraava ovi tarvitsee kaksi avainkorttia samanaikaisesti käytettäväksi. Hän neuvoo Laraa olemaan tappamatta työntekijää, sillä hän tarvitsee työntekijän apuaan oven aukaisuun.
Välimainoksen jälkeen käänny ja tapa vartija, joka on nyt tietoinen Laran olemassaolosta.
Sinun täytyy valita kahdesta vaihtoehdosta: Jos otat Zipin neuvosta vaarin, etkä tapa oranssipukuista työntekijää, menetät salaisuuden. Joten unohda Zip tällä kertaa ja ammu työntekijä. Huomasin päähän ampumisen mahdolliseksi, ja siihen tarvitsi käyttää burst-tilaa tai n. kahdeksan yksinäistä laukausta.
(HUOM.: Jos päätät olla tappamatta oranssipukuista työntekijää, sinun täytyy uhata häntä avaamaan ovi. Vedä aseesi ja lähesty häntä. Välimainos seuraa, jossa Lara pakottaa työntekijän avaamaan oven, ja sitten tyrmää hänet. Mene ovesta jonka avasit. Jatka läpipelausta kohdasta PORTAIKKO LÄHELLÄ IRISHUONETTA. Aloitat portaikon keskitasanteelta.)
Välimainos: Zip kritisoi Laraa, kun kaksi vartijaa tulee käytävään LAASERINTESTAUSHUONEEN taakse.
Palaa käytävään mutta älä ohita kulmaa, koska konekivääri katossa on nyt toiminnassa. Odota että kaksi vartijaa tulee luoksesi. Tapa heidät sitten. Pikajuokse konekiväärin ohi, vahingoittuen hieman. Jatka käytävän loppuun. Kun vartijat tulivat sisään, he avasivat paneelin vasemmalla. Seuraa tätä käytävää tappaen kaksi vartijaa lisää matkalla.
Jatka T-risteykseen jossa on laaseriansa. Ryömi sen alle ja käänny vasempaan. Kun laaseri ohittaa Laran menemällä hänen taakseen, nouse ja juokse kanavan päähän. Ota kultainen ruusu (salaisuus #3, 30/36). Käänny katsomaan laaseria. Kun se palaa poispäin, juokse sen perään ja kyyristy lattian matalassa kohdassa. Odota että se siirtyy toiseen suuntaan. Nousta ja juokse ramppia läpi oven, joka sulkeutuu takanasi.
PORTAIKKO LÄHELLÄ IRIS-HUONETTA: Suoraan eteenpäin on ovi joka avautuu automaattisesti. Sen takana on käytävä joka vie IRISHUONEESEEN. Toistaiseksi IRISTÄ suojaa voimakenttä. Kiipeä metalliportaat kontrollihuoneeseen. Vipu sisällä oven vieressä, sulkee voimakentän n. 20 sekunniksi. Sinun täytyy juosta portaat alas IRISHUONEESEEN ja ottaa artifakti ennen kuin voimakenttä palaa. Tästä tehtävästä on tehty erityisen vaikea, sillä et voi käyttää portaikossa Katso-nappia.
Pystyt varmasti kehittämään oman tapasi, mutta tässä mikä toimi minulla. Jos pidät Mahdoton Tehtävä –tyylistä musiikkia häiritsevänä, juokse kisa kerran ja tallenna sitten pelisi vivulla. Seuraavalla kerralla musiikki ei soi. Jos aiot käyttää Pikajuoksu-nappia, odota että olet IRISHUONEEN sisällä, koska on mahdotonta tehdä tiukkoja käännöksiä pikajuostessa.
Nyt itse juoksuun: Paina nappia, käänny oikealla ja juokse ovesta rappuja alas. Käänny vasemmalle kun tulet ensimmäisten portaiden alapäähän, Juokse yli tasanteen, kääntyen vasemmalle ja alas seuraavia portaita. Käänny oikealle näiden portaiden alapäässä. Siitä oikealle käytävään joka johtaa IRIS-HUONEESEEN. Jos pääset tähän asti törmäilemättä, homman pitäisi olla selvä. Näet nyt mihin olet menossa, joten juokse IRIKSELLE ja nappaa se.
Vaihtoehtoisesti, säästäen muutaman sekunnin, paina nappia, sivuhyppää oikealle, tee vauhtihyppy ohittaaksesi kaiteen ja pudotaksesi alapuolella olevalle tasanteelle. Kierähdä ja juokse alas portaita vasemmalle (siis Laran vasemmalle, joka on oikea reuna ruudussa, sillä tässä kohtaa näet Laran edestä). Jatka vasemmalle IRIS-HUONEESEEN vievään käytävään. Juokse tai pikajuokse huoneeseen saadaksesi IRIKSEN.
Tai, jos pieni huijaus ei haittaa, voit hyödyntää pelin bugia (=ohjelmointivirhe). (Mielestäni se on reilua kaikkien huonojen bugien, joiden keskellä joudut pärjäämään, takia.) Paina nappia, tee sivuaskel vasemmalla, ja sitten kaksi hyppyä taaksepäin niin että laskeudut juuri lasi-ikkunoiden eteen, joista näkyy IRIS-HUONEESEEN. Kyyristy ja ryömi taaksepäin. Paina Toimintaa kuin aikoisit pudottautua tasolta turvallisesti, ja Laran pitäisi ryömiä LÄPI ikkunan ja pudottautua alapuolella olevaan huoneeseen (kuten tässä kuvassa näkyy). Kierähdä ja juokse ottamaan IRIS.
(HUOM.: Jos et mitenkään pysty käsittelemään tätä ajastettua kohtaa ja ikkunabug ei toimi sinulla, voit ladata tallennukseni tälle tasolle. Apua tallennuksissa ja .zip-tiedostoissa saat täältä.)
Poistu IRIS-HUONEESTA pitkin käytävää huoneen toisella puolella.
*Huomio tapoissa: Tappojen määrä vaihtelee riippuen siitä miten pelaat tietyt alueet. Numero 14 perustuu seuraavaan tässä läpipelauksessa. Olen merkannut kaikki viholliset oranssilla, kuten tavallisestikin, ja lisännyt merkinnät mahdollisista tapoista.
**Huomio salaisuuksissa: Pelissä on 36 kultaista ruusua. Jos löydät ne kaikki, kiitosten jälkeen pääset "Special Features" –menuun (=Erikoisominaisuudet) päävalikossa. Sieltä löytyy tarinoita jne., jotka on luotu pelin suunnittelun edetessä.
***Huomio aloitusvalikosta & esineistä: Jos pelaat PC:llä ja vasta-alkajalla on ongelmia päästä läpi VCI päätoimiston kentät rajallisilla parannuksilla ja ammuksilla, voit ladata hakkeroidut VCI PT tallennukset. Hakkeroiduissa tiedostoissa on tallennuksia vanhoista episodeista ja sisältää siis ekstraensiapupakkaukset ja HK patruunat. Apua tallennuksista ja .zip-tiedostoista löydät täältä.
RADIOKUULOKESETTI toimii aivan kuten kiikaritkin: käytä Kyyristy- ja Pikajuoksunappeja zoomataksesi lähelle ja kauas, Toiminnasta saat valoa, aseiden veto-napista pääset takaisin peruskatseluun. HK-KIVÄÄRISSÄ on kolme eri tilaa: sniper, burst ja rapid. Vaihda tilaa menemällä valikkoon ja valitsemalla HK:n. Valitse "choose weapon mode" (=valitse asetila). Valitse tila kuten valitset haulit haulikkoon (tai erilaisiin TR4-aseisiin). Sniper-tila ampuu yhden laukauksen kerrallaan. Burst-tila ampuu nopeita syöksähdyksiä ja viisi ammusta kerralla, ja rapid-tilassa ammutaan jatkuvaa automaattista ammusta. Kaikissa kolmessa tilassa on kaukoputki joka muistuttaa laaserikaukoputkea. Aktivoi se Katso-napilla ja käytä Kyyristy- ja Pikajuoksunappeja zoomataksesi lähelle ja kauas.
copyright © 2000-2009 - Stellalune (email ). Special thanks to Hanna P. for long hours spent on the Finnish translations; to the participants in the alt.games.tombraider newsgroup, without whom some parts of this walkthrough couldn't have been written; and to the many, many people who emailed me with suggestions and corrections. I'm sorry I can't thank you all individually this time. Feel free to copy, distribute and quote this walkthrough, but please include this credit line so people can send me their corrections, comments and suggestions. Also, if you'd like to offer this on your own web site, kindly ask permission first.
Stella's Tomb Raider Site: http://tombraiders.net.