TASO 11: THE 13th FLOOR
Tappoja: 14* Esineitä: 16 + Kulkukortti, 2 x Kulkulupalevyke, Liina, 2 x Kloroformipullo, Iris-artifakti, 3 x Kultainen ruusu –salaisuus**
Aloitusvalikko: Heckler & Koch -rynnäkkökivääri, 30 HK-patruunaa, Korvakuulokkeet, Timex TMX –kello, 3 x pieni ensiapupakkaus, 1 x iso ensiapupakkaus.***
TÄRKEÄÄ: VCI-päämajan kentät voivat olla vaikeita, etenkin viimeinen taso, Red Alert! Toisin kuin aiemmissa kentissä ja edellisissä Tomb Raider –peleissä, sinulla ei ole loputtomien ammusten pistoolejasi, eikä tusinasta aiemmasta kentästä kerääntyneitä esineitä. Käytä ammuksia ja ensiapupakkauksia säästellen, tai et välttämättä pääse peliä läpi. Olen pyrkinyt kuvailemaan tehtävien suorittamiset keinoin, joilla Laran terveyttä pystytään säästämään mahdollisimman paljon.
Välimainos: Liu'uttuasi seuraavalle tasolle kuilun läpi, Lara ottaa radioyhteyden apuriinsa Zipiin. Zip kertoo Laralle, että tämän tulee mennä ilmastointikanavien kautta, eikä tämän kannata herättää liikaa huomiota. Heidän keskustelunsa aikana näemme lähellä olevan kanavan, jonka takana on ensiapupakkaus. Näemme myös 360-asteisen näkymän Larasta kumisessa kissapuvussaan. (Kirjoitus löytyy täältä.)
TUULETUSKANAVAT: Aloita menemällä kohti isoa ensiapupakkausta, jonka näit välimainoksessa. Aseta HK sniper-tilaan, käytä kaukoputkea tähdätäksesi ristikkoa ja ammu se. Ryömi kanavaan, ota ensiapupakkaus ja jatka eteenpäin vaaleansinisten tankojen ohi.
Välimainos: Näkymä alapuolella olevasta PUKUHUONEESTA. Huomaa lattialla oleva kultainen ruusu. Suojapukuinen mies astuu sisään. Zip kertoo Laralle puvuista ja aseista – laaserit, joiden kantavuus on lyhyt, mutta joissa on paljon voimaa.
Jatka T-risteykseen, jossa on laaseriansa. Pidä Ryömimis-nappia pohjassa ja mene laaserin alta oikealle. Ota iso ensiapupakkaus. Ryömi takaisin vastakkaiseen suuntaan ohi käytävän, josta tulit lattiassa olevalle venttiilille. Tilassa on lisää ristiinrastiin meneviä tappavia laasereita. Kun liikkuva laaseriryhmä menee kohti kanavan toista päätä, nouse seisomaan ja tee vauhditon hyppy eteenpäin laaseriansaisen kanavan yli. Juokse toiseen T-risteykseen.
Ammu venttiili vasemmalta. Alla olevassa kanavassa on toinen laaseriansa. Odota, että laaseri menee vasemmalle. Hyppää sitten alas ja kyyristy heti. Käänny ramppiin päin. Kun laaseri ohittaa Laran hänen taakseen, nouse ja juokse seinälle. Kyyristy ja ryömi avanteesta ennen kuin laaseri palaa takaisin. Vaihtoehtoisesti; kun Lara on kyyristyneenä laaserin alla, ryömi rampin puoliväliin, odota että laaserit siirtyvät hänen taakseen, ja jatka ryömien ylös avanteeseen.
Jatka venttiilille, joka avautuu kun lähestyt. Et voi käyttää Katso-nappia, mutta onneksi alapuolella oleva PUKUHUONE on vaaraton. Hyppää alas ja ota kultainen ruusu, jonka näit aiemmassa välimainoksessa. (Tämä on salaisuus #1, 28/36.)
Kiipeä takaisin kanavaan ja katso laaseria. Kun se lähestyy Laraa ja sitten poistuu, ryömi ulos, nouse seisomaan ja juokse muutama askel eteenpäin, sitten kyyristy. Ryömi yläoikealla olevaan avanteeseen. Kun laaseri siirtyy poispäin, nouse aukkoon. Tai, ryömi avanteelle ja odota että laaserit poistuvat. Ryömi ulos niiden perässä ja jatka ryömien luiskaa alas. Jatka ryömien eteenpäin ja oikealle, niin Lara on suoraan kanavassa olevan avanteen alapuolella. Kun laaserit siirtyvät pois, nouse ja kiipeä pian avanteeseen.
Kun olet tuuletuskanavan sisällä, ryömi seuraavaan T-risteykseen. Jatka suoraan eteenpäin vasemmalla olevaan avanteeseen. Hyppää alas HÄMÄRÄSTI VALAISTUUN VARASTOHUONEESEEN. Tutki hyllyt ja löydät pienen ensiapupakkauksen, HK-patruunoita ja VASARAN.
Ovi ei aukea, joten palaa tuuletuskanavaan ja jatka tämän kentän alkuun. Päästäksesi sinne aloita menemällä oikealle. Käänny seuraavasta T-risteyksestä vasemmalle ja kävele neliön muotoiselle syvänteelle, jossa oleva venttiili on suojattu laaserein. Kun liikkuvat laaserit ohittavat venttiilin ja siirtyvät Larasta poispäin, tee vauhditon hyppy venttiilin yli. Kyyristy heti. Ryömi suoraan eteenpäin ja läpi oikealla olevasta avanteesta. Mene ohi PUKUHUONEEN yllä olevasta sinivaloisten tankojen avanteesta seuraavalle yläpuoliselle tuulettimelle.
Kulman takana olevassa tuuletuskanavassa (josta aloitit kentän) on nyt 2 liikkuvaa laaseria päällekkäin. Läpi pääseminen vahingoittumatta on todella vaikeaa, joten tallenna pelisi ensin.
Huomaa, kuinka laaserit on porrastettu: Alempi tulee vähän lähemmäs kuin ylempi, eikä mene aivan yhtä kauas toiseen suuntaan kuin ylempi. Aseta Lara katsomaan laasereita, ei kuitenkaan liian lähelle. Käytä Katso-nappia nähdäksesi paremmin. Kun alempi laaseri lähestyy ja lähtee taas kauemmas, juokse muutama askel eteenpäin. Älä mene liikaa, jotta ylempi laaseri ei osuisi Laraan. Odota, että ylempi lähestyy ja lähtee taas poispäin. Alempi tulee kohti Laraa heti tämän jälkeen. Tee vauhditon hyppy sen yli. Juokse useamman askeleen verran eteenpäin ja kyyristy juuri ennen kuin ylempi laaseri osuu Laraan. Ryömi nopeasti eteenpäin ylemmän laaserin ohittaessa sinut yläpuoleltasi. Kiirehdi, tai alempi saa sinut kiinni. Käänny vielä kyyristyen katsomaan tikkaisiin päin. Odota, että ylälaaseri tulee kohti ja lähtee poispäin. Nouse, tartu tikkaisiin ja kiipeä ylös. Seuraa käytävää IRIS-HUONEEN yläpuoliselle venttiilille .
Välimainos: Lara pyytää Zipiä etsimään keinon, jolla IRIKSEN suojakenttä saadaan poistettua. Hän sanoo ryhtyvänsä hommiin.
Jatka mainoksen jälkeen eteenpäin ja ota HK-patruunat tuulettimen alta. Jatka matkaa.
Välimainos: Nopea näkymä suojapukuisesta miehestä alapuolisesta huoneesta. Lara on tällä hetkellä katossa näkyvässä kanavassa.
MUNALUKKOINEN PORTTI: Kanava päättyy lukittuun porttiin. Voit käyttää kahta tapaa lukon avaamiseen. Jos ammut munalukon, kanava romahtaa ja Lara putoaa huoneeseen, jossa suojapukuinen mies on. Jos käytät VASARAA, kanava säilyy ehjänä. Vältät miehen, mutta menetät yhden esineen: pienen ensiapupakkauksen. (Käytettyäsi VASARAA jatka alhaalta kohdasta HUONE, JOSSA ON KALANRUOTOTIKKAAT.)
Jos valitset miehen kanssa samaan huoneeseen menemisen, aseta HK sniper tai burst –tilaan, ja ammu lukko käyttäen kaukoputkea (Katso-nappi). Kun Lara liukuu putkea alas, käänny ja käytä heti kaukoputkea tähdätäksesi miehen kasvoihin (hänen ainoa haavoittuvainen kohtansa). Tai, varo häntä kiipeämällä välittömästi takaisin kanavaan. Tehdäksesi tämän nopeasti kierähdä, juokse eteenpäin seinälle, hyppää taaksepäin rikkinäisen kanavan päälle, hypähdä kerran taaksepäin ja tee vauhditon hyppy eteenpäin avanteeseen, josta kanava irtosi. Tapoit miehen tai et, tämä on tapa jolla poistut huoneesta. Kiivettyäsi rikkinäiseen kanavaan, etsi edestäpäin avanne lattiasta.
(HUOM.: Jos menetit salaisuus #1:n PUKUHUONEESTA, voit yhä hakea sen, kunhan et mene tästä avanteesta. Hyppää sen sijaan avanteen yli ja tartu kiinni toisesta reunasta. Nouse ylös ja seuraa käytävää takaisin tikkaille ohi IRIS-HUONEEN. Kiipeä alas kanavaan, josta aloitit kentän. Sinun täytyy läpäistä laaseriansat, seuraten yläpuolista läpipelausta takaperin.)
Jos sinulla on jo salaisuus #1 (tai et tahdo sitä) ja olet valmis jatkamaan, tipu avanteesta alempaan kanavaan. Mene läpi kanavan, jossa on ristikoita ja räjähdyksiä. Nosta pieni ensiapupakkaus lattialta ja kiipeä tikkaat.
HUONE JOSSA ON KALANRUOTOTIKKAAT: Ennen kuin kiipeät nämä tikkaat, nouse alkoviin niiden takana ja ota HK-patruunoita. Tipu alas ja mene ruototikkaiden eteen. Kiipeä aivan liikkuvan laaserin alapuolelle. Siirry tikkaiden oikeaan reunaan. (Tämä antaa sinulle hieman lisäaikaa mennä laasereiden ohi.) Kun laaserit liikkuvat vasemmalle, kiipeä niiden ohi. Ammu tikkaiden yläpäässä vasemmalla oleva reikäinen paneeli. Kiipeä tuuletuskanavaan ja ota vasemmalta HK-patruunoita.
13. KERROS – KÄYTÄVÄ JOSSA ON LIMONAADIKONE JA VARTIJA: Kanavan päässä olevaan halliin pääseminen vaatii hieman taitoa. Jos partioiva vartija huomaa Laran, hän juoksee hallin vasempaan päähän ja aktivoi katossa olevan konekiväärin. Estääksesi tämän kävele varovaisesti kohti pientä avannetta. Kun kuulet dramaattista musiikkia, pysähdy, vedä aseesi ja varmista että se on sniper-tilassa. Vartija ei huomaa Laraa, jos et mene yhtään eteenpäin. Käytä kaukoputkea (Katso-napista) ja tähtää vartijaa päähän hänen mennessään edestakaisin. Jos olet varovainen, yksi ammus riittää.
Hyppää kanavasta alas. Tappavia laasereita risteilee pitkin hallia Fizwiz-kolakoneen takana. Jotta pääset niistä ohi, ammu lattianrajassa oleva venttiili vastapäätä kanavaa, josta tulit sisään. Ryömi korkeimpaan kohtaan, joka on juuri ennen toisessa päässä olevaa venttiiliä. Ammu tämä venttiili ja ryömi ulos.
Hallissa on vasemmalla HISSI ja oikealla nukkuva vartija lasisessa työhuoneessa.
Välimainos: Zip varoittaa Laraa, että saadakseen vartijan kulkukortin, Lara ei saa herättää vartijaa.
Jos juokset tai meluat nukkuvan vartijan läheisyydessä, hän herää, kutsuu toisen vartijan ja aktivoi työpöydän yläpuolisen konekiväärin. Tällöin kulkukortin saaminen on lähestulkoon mahdotonta. Voit hiipiä toimistoon ja ottaa kortin. Jos kuitenkaan et tapa vartijaa, tapaat kaksi muuta vartijaa myöhemmin. Tuossa tilanteessa kulutat enemmän ammuksia kuin mitä säästät antamalla prinsessa ruususen elää.
Kävele varovaisesti lasiseen toimistoon ja tapa nukkuva vartija yhdellä laukauksella päähän. Kunhan tapat hänet varkain, toinen vartija ei ilmesty. Ota KORKEAN TASON KULKUKORTTI pöydältä ja käytä sitä läheisen seinän kortinlukijaan. Tämä avaa VARASTOHUONEEN ja poistaa hallin laaserit.
Tutki VARASTOHUONEEN hyllyköt ja löydät pienen ensiapupakkauksen ja 2 pakettia HK-patruunoita. Poistu toimistosta ja jatka HISSILLE. Kutsu hissi painamalla nappia seinässä. Mene sisään ja paina sisäpuolista nappia mennäksesi ylös.
Välimainos: Kaksi vartijaa juttelee käytävän oikeassa päässä.
16. KERROS: Jos juokset ulos hissistä heti kun ovet aukeavat, 2 vartijaa hyökkää ja alkaa ampua. Tämä hälyttää paikalle kolmannen vartijan, joka tulee kahden ensimmäisen takaa käytävän päässä olevaa ramppia ylös. Päästäksesi tämän kohdan yli haavoittumatta ja vain kolmea patruunaa käyttämällä, aseta HK sniper-tilaan ja kävele hitaasti kohti avonaisia hissinovia. Jos asetat Laran vasemmalle puolelle oviaukkoa (kuten tässä kuvassa), voit kaukoputkea käyttäen tähdätä kummankin vartijan päähän harmaan laatikon takaa. Ammu vasemmanpuoleinen ensin. Oikeanpuoleinen ei lähde heti liikkeelle, joten sinulla on reippaasti aikaa tähdätä seuraavaa osumaa. Juokse laatikoiden takaa kohti kuolleita sotilaita ja kävele käytävän päähän. Jos sait kaksi ensimmäistä vartijaa pois pelistä nopeilla laukauksilla, kolmatta sotilasta rampin alaosasta ei ole ehditty hälyttää paikalle. Tällöin voit ampua myös häntä päähän takaapäin.
Mene laatikoiden taakse käytävän toiseen päähän (kauimpana vartijoista). Käytä KORKEAN TASON KULKUKORTTIA tietokonekonsoliin ja avaa kolmion muotoinen ovi. Kaksi oranssipukuista työntekijää, jotka ovat TIETOKONEHUONEESSA, eivät välitä Larasta, kunhan hän ei vedä aseitaan esiin. (Jos vetää, he suojautuvat ja aktivoivat konekiväärin.) Paina nappia neliön muotoisesta konsolista ja aktivoit IRIKSEN hologrammin. Tämä avaa myös oven käytävän päästä.
Poistu ja mene HISSIN ohi käytävän päähän. Käänny oikealle ja mene ramppia alas. Jos painoit TIETOKONEHUONEEN nappia, seuraava ovi avautuu kun lähestyt sitä. Mene IRIS-huoneen yläpuolisen metallikupuisen huoneen läpi ja mene PUKUKAAPPIHUONEESEEN. Paina oranssipukuisen työntekijän oikealla puolella olevaa nappia avataksesi kaapin. Puku tulee ulos ja KULKULUPALEVYKE putoaa lattialle. Nosta se ja mene takaisin HISSIIN reittiä jota tulit. Paina nappia ja palaa takaisin 13. KERROKSEEN.
JÄLLEEN 13. KERROKSESSA: Jos tapoit nukkuvan vartijan lasisesta toimistosta, käytävä on tyhjä. Jos et tappanut häntä, varaudu väijytykseen. Vedä aseesi ja tapa kaksi sotilasta oikealta. Seuraa käytävää Fizwiz-kolakoneen ohi. Käytä KULKULUPALEVYKETTÄ käytävän päässä olevaan konsoliin, niin avaat yläpuolella olevan ristikon. Kiipeä kanavaan.
Välimainos: Pystysuora kuilu, jossa on tanko, alkaa räjähdellä. Huomaa avanne kuilun puolivälissä.
Kävele eteenpäin ja käänny oikealle katsomaan kiipeämistankoa. Älä mene liian lähelle, sillä räjähdykset sytyttävät Laran tuleen. Käytä Katso-nappia asettaaksesi Laran katsomaan tankoa. Tarkkaile räjähdysten kulkua: neljä vahvaa räjähdystä, joita seuraa usea pienempi räjähdys. Juokse eteenpäin ja tartu tankoon neljästä voimakkaasta räjähdyksestä viimeisen kohdalla. Liu’u noin puoliväliin. Kun Lara on kahden tuuletusaukkokohdan välissä, paina Hyppyä, niin Lara hyppää takana olevaan avanteeseen. (Katso nämä kuvat jos tarvitset apua asettelussa.)
Tämän kanavan päässä on kultainen ruusu (salaisuus #2, 29/36). Ota se ja pudottaudu kuilun pohjalle. Mene ryömimistilan läpi ISOON HUONEESEEN, JOSSA ON METALLISILLAT. Aloita menemällä metallisillan yli.
Välimainos: Zip neuvoo Laraa varomaan alapuolella olevaa suojapukuista "hulkia". Hän ehdottaa Laraa käyttämään hyödykseen avointa kasvosuojaa. (Olen kirjoittanut tämän lyhyen keskustelun muistiin siltä varalta ettet kuule sitä bugin takia.)
(BUG-HUOM.: Jotkut pelaajat ovat kertoneet, että heidän pelinsä jäätyy Laran astuessa metallisillalle. Jos sinulle käy näin, kokeile käynnistää peli uudelleen. Pysy seuraavalla yrityskerralla sillan keskiosassa ja kävele juoksemisen sijaan. Jos sekään ei auta, voit ladata tämän PC-tallennuksen, joka on tehty välimainoksen jälkeiseen kohtaan. Apua tallennusten ja .zip-tiedostojen kanssa saat täältä. Kiitos vinkistä Afinalle.)
Ylitä silta ja mene käytävään, jonka yllä kulkee putkia. Mene oikealla olevaan TUMMAAN VARASTOHUONEESEEN ja ota hyllyiltä pieni ensiapupakkaus ja LIINA. Jatka käytävää toiselle, ensimmäisen suuntaiselle sillalle. Ylitä se ja mene portaita alas.
Kierrä huone sen reunaa pitkin pitäen seinä Laran vasemmalla puolella. Muista kävellä, ettet herätä suojapukuisen miehen huomiota. Käytä KORKEAN TASON KULKUKORTTIA avataksesi oven huoneen takareunasta. Yhä kävellen mene HUONEESEEN, JOSSA ON HYÖNTEISHÄKKEJÄ ja pysy lähellä oikeaa seinää. Tutki oikeasta nurkasta ensimmäinen kaappi, josta löydät ison ensiapupakkauksen ja AMPULLIN KLOROFORMIA. Jos jatkat seuraavalle kaapille, yksi häkeistä rikkoutuu ja parveilevat hyönteiset hyökkäävät. Voit välttää tämän jättämällä kaapin toistaiseksi rauhaan. Kävele ulos huoneesta. Niin tehdessäsi lasikaappi pirstoutuu, mutta siellä olleet hyönteiset ovat jo ehtineet kadota kunhan olet suorittanut seuraavan tehtävän.
Palaa kävellen isoon huoneeseen ja lähesty suojapukuista miestä takaapäin. Älä mene liian lähelle – muutaman askeleen päässä on tarpeeksi. Yhdistä LIINA ja KLOROFORMI, ja käytä sitä mieheen.
Välimainos: Lara kukistaa miehen pitämällä kloroformiin kastettua liinaa hänen kasvoillaan.
Kun mies on poissa pelistä, voit palata HYÖNTEISHÄKKIHUONEESEEN ja tutkia toisen kaapin. Löydät pienen ensiapupakkauksen ja toisen AMPULLIN KLOROFORMIA.
(HUOM.: Olen kuullut monen pelaajan sanovan, että mies on mahdollista tappaa ampumalla häntä kasvoihin. Hänen huomionsa kiinnittäminen saa kuitenkin paikalle toisen suojapukuisen miehen, joka tulee takanurkan ovesta. Sinun täytyy käyttää laatikoita suojanasi saadaksesi kummankin tapettua. Totesin kloroformitavan paljon helpommaksi.)
Käytä KULKUKORTTIA avataksesi oven, jota mies vartioi. Käytävän kapenevassa kohdassa on lattialla HK-patruunoita. (En huomannut niitä ensin, sillä niitä on vaikea nähdä kuvioidulta lattialta.) Kun jatkat eteenpäin, ovi sulkeutuu takanasi ja toinen suojapukuinen mies hyökkää. Hypähdä tarpeen vaatiessa taaksepäin ja tähtää sniperilla avoimeen kasvosuojaan. Ota hänet tapettuasi IRIS-LABORATORION KULKULUPALEVYKE, jonka hän pudottaa. (Myös sitä voi olla vaikea huomata kuvioidulta metallilattialta.) Käytä levykettä tietokonekonsoliin ja avaat oven käytävän päästä.
LAASERTESTIHUONE: Jatka ensimmäiselle ikkunalle. Sisällä on lasitettu laaserhuone ja oranssipukuinen työntekijä, joka testaa laaseria. Vartija partioi ulkopuolella olevaa käytävää. Jos hän näkee Laran, hän juoksee toiseen päähän käytävää ja aktivoi katossa olevan konekiväärin. Sitten hän käy kimppuusi. Saatat haluta tallentaa pelisi ennen kuin yrität päästä hänen ohitseen.
Seiso ensimmäisen lasipaneelin lähellä ja katso vartijaa nähdäksesi miten hän toimii. Hän kävelee kohti Laraa, mutta kääntyy juuri ennen kulmaa. Kun hän kääntyy, juokse hänen takaansa vasemmalla olevaan ensimmäiseen alkoviin. Aseta Lara sen vasempaan takanurkkaan (oikeaan, jos hän katsoo käytävään päin). Jos olet asetellut hänet oikein, vartija ei huomaa Laraa ohittaessaan hänet. Käytä Katso-nappia seurataksesi vartijaa. Hän ohittaa sinut menemällä oikealle, kääntyy ja menee takaisin vasemmalle. Hänen mennessään vasemmalle, seuraa häntä ja kyyristy seuraavaan alkoviin. Aseta Lara tällä kertaa alkovin oikeaan takanurkkaan (vasempaan, mikäli hän katsoo käytävään). Odota, että vartija menee oikealle. Juokse sitten vasemmalle käytävän päässä olevaan PIENEEN KONTROLLIHUONEESEEN.
Välimainos: Zip kertoo Laralle, että seuraava ovi vaatii kahden kulkukortin samanaikaista käyttämistä. Hän neuvoo Laraa olemaan tappamatta työntekijää, sillä tämä tarvitsee työntekijän apua oven avaamiseen.
Käänny välimainoksen jälkeen ympäri ja tapa vartija, joka on nyt tietoinen Laran olemassaolosta.
Sinun täytyy valita kahdesta vaihtoehdosta: Jos otat Zipin neuvosta vaarin, etkä tapa oranssipukuista työntekijää, menetät salaisuuden. Unohda siis Zipin neuvo tällä kertaa ja ammu työntekijä. Totesin päähän ampumisen mahdottomaksi. Siihen täytyi käyttää HK:n burst-tilaa tai noin kahdeksaa laukausta.
(HUOM.: Jos päätät olla tappamatta oranssipukuista työntekijää, sinun täytyy uhata häntä avaamaan ovi. Vedä aseesi ja lähesty häntä. Seuraa välimainos, jossa Lara pakottaa työntekijän avaamaan oven, ja sitten tyrmää hänet. Mene ovesta, jonka avasit. Jatka läpipelausta kohdasta PORTAIKKO LÄHELLÄ IRIS-HUONETTA. Aloitat portaikon keskitasanteelta.)
Välimainos: Zip kritisoi Laraa, kun kaksi vartijaa tulee LAASERTESTIHUONEEN takana olevaan käytävään.
Palaa käytävään, mutta älä ylitä kulmaa, sillä katon konekivääri on nyt toiminnassa. Odota, että kaksi vartijaa tulee luoksesi. Tapa heidät. Sprinttaa konekiväärin ohi vahingoittuen hieman. Jatka käytävän päähän. Kun vartijat tulivat sisään, he avasivat paneelin vasemmalta. Seuraa tätä käytävää tappaen vielä kaksi vartijaa matkalla.
Jatka T-risteykseen, jossa on laaseriansa. Ryömi sen ali ja käänny vasempaan. Kun laaseri ohittaa Laran menemällä hänen taakseen, nouse ja juokse kanavan päähän. Ota kultainen ruusu (salaisuus #3, 30/36). Käänny katsomaan laaseria. Kun se lähtee poispäin, juokse sen perään ja kyyristy lattian matalassa kohdassa. Odota, että laaseri siirtyy toiseen suuntaan. Nouse ja juokse ramppia ovesta, joka sulkeutuu takanasi.
PORTAIKKO LÄHELLÄ IRIS-HUONETTA: Suoraan edessäsi on ovi, joka avautuu automaattisesti. Sen takana on käytävä, joka vie IRIS-HUONEESEEN. Toistaiseksi IRISTÄ suojaa voimakenttä. Kiipeä metalliportaat kontrollihuoneeseen. Oven vieressä sisällä on Vipu, joka sulkee voimakentän noin 20 sekunniksi. Sinun täytyy juosta portaat alas IRIS-HUONEESEEN ja ottaa artifakti ennen kuin voimakenttä palaa. Tästä tehtävästä on tehty erityisen vaikea, sillä et voi käyttää portaikossa Katso-nappia.
Pystyt varmasti kehittämään tehtävän suorittamiseen omankin tapasi, mutta tässä se, joka toimi minulla. Jos pidät Mahdoton tehtävä –tyylistä musiikkia häiritsevänä, tee juoksu kerran ja tallenna sitten pelisi vivun luona. Seuraavalla kerralla musiikki ei soi. Jos aiot käyttää Sprintti-nappia, odota että olet IRIS-HUONEEN sisällä, sillä sprintatessa on mahdotonta tehdä tiukkoja käännöksiä.
Nyt itse juoksuun: Paina nappia, käänny oikealla ja juokse ovesta rappuja alas. Kaarra vasemmalle kun tulet ensimmäisten portaiden alapäähän. Juokse tasanteen yli kaartaen hieman vasemmalle ja alas seuraavia portaita. Kaarra oikealle näiden portaiden alapäässä. Käänny oikealle käytävään, joka johtaa IRIS-HUONEESEEN. Jos pääset tähän asti törmäilemättä, homman pitäisi olla selvä. Näet nyt mihin olet menossa, joten juokse IRIKSELLE ja nappaa se.
Vaihtoehtoisesti voit säästää muutaman sekunnin seuraavasti; paina nappia, sivuhyppää oikealle, tee vauhtihyppy kaiteen yli ja putoat alapuolella olevalle tasanteelle. Kierähdä ja juokse portaita alas vasemmalle (siis Laran vasemmalle, joka on ruudun oikea reuna, sillä tässä kohtaa näet Laran edestäpäin). Jatka vasemmalle IRIS-HUONEESEEN vievään käytävään. Juokse tai sprinttaa huoneeseen saadaksesi IRIKSEN.
Tai, jos pieni huijaus ei haittaa, voit hyödyntää pelin bugia (=ohjelmointivirhe). (Mielestäni se on vain reilua, sillä joudut kestämään kaikkien huonojen bugien keskellä.) Paina nappia, tee yksi sivuaskel vasemmalle ja sitten kaksi hyppyä taaksepäin niin, että laskeudut juuri IRIS-HUONEEN yläpuolisten, vinojen ikkunoiden eteen. Kyyristy ja ryömi taaksepäin. Paina Toimintaa kuin aikoisit pudottautua tasolta turvallisesti, ja Laran pitäisi ryömiä ikkunan LÄPI ja pudottautua alapuolella olevaan huoneeseen (kuten tässä kuvassa näkyy). Kierähdä ja juokse ottamaan IRIS.
(HUOM.: Jos et mitenkään pysty käsittämään tätä ajastettua kohtaa, eikä ikkunabug toimi, voit ladata tallennukseni tälle tasolle. Apua tallennuksissa ja .zip-tiedostoissa saat täältä.)
Poistu IRIS-HUONEESTA toisella puolella olevaa käytävää pitkin.
*Huomio tapoissa: Tappojen määrä vaihtelee siitä miten pelaat tietyt alueet. Kokonaismäärä 14 perustuu tämän läpipelauksen seuraamiseen. Olen merkannut kaikki viholliset oranssilla, kuten tavallisestikin, ja lisännyt merkinnät kaikista mahdollisista tapoista.
**Huomio salaisuuksissa: Pelissä on 36 kultaista ruusua. Jos löydät ne kaikki, pääset lopputekstien jälkeen päävalikossa "Special Features" -valikkoon (=Erikoisominaisuudet). Sieltä löytyy mm. pelin suunnitteluvaiheiden aikana tehtyjä luonnoksia.
***Huomio aloitusvalikosta & esineistä: Jos pelaat PC:llä ja sinulla on vasta-alkajana ongelmia päästä VCI-päämajan kentät läpi rajoitetulla terveysmäärällä ja ammuksilla, voit ladata hakkeroidut VCI HQ -tallennukseni. Hakkeroiduissa tiedostoissa tallennukset alkavat jokaisen kentän alusta ja sisältävät enemmän ensiapupakkauksia ja HK-patruunoita. Apua tallennuksista ja .zip-tiedostoista löydät täältä.
KORVAKUULOKKEET toimivat aivan kuten kiikaritkin: käytä Tulitikku- ja Sprintti-nappeja zoomataksesi lähelle ja kauas, Toiminnasta saat valoa ja aseiden esiinveto -napista pääset takaisin peruskatseluun. HK-KIVÄÄRISSÄ on kolme eri tilaa: sniper, burst ja rapid. Vaihda tilaa menemällä valikkoon ja valitsemalla HK:n. Valitse "choose weapon mode" (=valitse asetila). Sniper-tilassa ase ampuu yhden luodin kerrallaan. Burst-tilassa ase ampuu nopeasti viiden luodin kokonaisuuden ja rapid-tilassa tulitus on jatkuvaa. Kaikkien tilojen kaukoputki on laaserikaukoputken kaltainen. Aktivoi se Katso-napilla ja käytä Kyyristy- ja Sprintti-nappeja zoomataksesi lähelle ja kauas.
copyright © 2000- - Stellalune (). Special thanks to Hanna P. for long hours spent on the Finnish translations; to the participants in the alt.games.tombraider newsgroup, without whom some parts of this walkthrough couldn't have been written; and to the many, many people who emailed me with suggestions and corrections. I'm sorry I can't thank you all individually this time. Feel free to copy, distribute and quote this walkthrough, but please include this credit line so people can send me their corrections, comments and suggestions. Also, if you'd like to offer this on your own web site, kindly ask permission first.
Stella's Tomb Raider Site: http://tombraiders.net.