TASO 8: GALLOWS TREE
Tappoja: 0* Esineitä: 9 + Kumiletku, Oksanhanka, Kellon kieli, Puusoihtu ja 3 x Kultainen ruusu -salaisuus**
Aloitusvalikko: TMX-kello, 3 x pieni ensiapupakkaus, 1 x iso ensiapupakkaus
FMV-jakso: Lara ahtautuu veneeseen, jolla Isä Patrick ajaa irlantilaiselle saarelle, josta on ilmoitettu outoja tapahtumia. (Kertomus on kirjoitettu tänne.)
RAILO: Reikä oikealla vie alas laaksoon, jonne menet pian. Anna sen olla toistaiseksi ja mene toista reittiä hakeaksesi samalla esineitä. Seuraa reittiä ylös vasemmalle RAILON reunalle. Tee vauhtihyppy reunalta toisella puolella olevalle kaltevalle, valkoiselle kivelle.(Katso kuva, jos tarvitset apua asettelussa.)
Kun olet tällä tasolla, seiso kallion seinää vasten ja tartu vaakasuoraan rakoon. Etene tätä rakoa pitkin vasemmalle ja kulman taakse. Päästä irti ja liu'u alla olevan valkoisen kiven tasaiselle pinnalle. Käänny katsomaan edessä olevaa, ulospäin työntyvää kiveä ja puusiltaa. (Kaukaisuudessa on ihana auringonlasku.) Etsi valkoinen kalteva kivi edestäsi (näkyy tässä kuvassa). Katso railon seinää alemmas, kunnes huomaat vihertävän sumuisen luolan (näkyy tässä kuvassa). Tänne menet seuraavaksi.
Tee vauhditon hyppy valkoiselle kaltevalle kivelle edessäpäin (joka näkyi yllä olevassa kuvassa luiskasta). Liu'u takaperin ja paina Toimintaa napataksesi reunasta kiinni. Päästä irti ja tiputtaudu tasolle, joka työntyy kivestä. Käänny oikealle ja katso SUMULUOLAAN päin. Kävele varovaisesti tasoa pitkin keskelle, kohti lähimpänä luolaa olevaa kulmaa. (Tämä kuva näyttää kohdan.) Tee siitä vauhditon hyppy kohti luolaa Toimintaa painaen. Tämä madaltaa Laran hypyn kaarta niin, että hän laskeutuu suoraan luolaan. Parvi lepakoita lentää ulos. Älä hypi liikaa ympäriinsä vältellessäsi niitä, ettet putoa luolasta, jolloin joudut tekemään kaiken uudestaan. Juokse sen sijaan nurkkaan ja kyyristy. Lara menettää terveyttään vähän, tai ei ollenkaan. Luolan perältä löydät ison ensiapupakkauksen ja kultaisen ruusun (salaisuus #1, 19/36).
Pudottaudu takaisin RAILON pohjalle. Mene ulostyöntyvän kiven toiselle puolelle (oikealle jos Laran selkä on SUMULUOLAAN päin). Maassa on pieni ensiapupakkaus. Mene toiselle puolelle railoa, jossa seinässä olevan avanteen alapuolella on neliön muotoinen taso.
Kiipeä tasolle ja käänny vasemmalle katsomaan koverrettua tasaista kohtaa nurkassa. Aseta Lara seisomaan tason uloimpaan kulmaan lähimmäs koverrusta. Ota yksi kävelyaskel taaksepäin reunalta. Tee sitten vauhditon hyppy kivien tasaiselle alueelle. Tee toinen vauhditon hyppy koveraan alueeseen. Ota pieni ensiapupakkaus. (Tämä kuva näyttää oikean aloituskohdan ja sen mistä hypätä.)
Palaa tasolle ja kiipeä avanteeseen. Kiipeä tasanteet ylös palataksesi alkuun, josta aloitit tämän tason. Seuraa reittiä takaisin RAILON reunalle.
Toista hyppy valkoiselle kivelle ja etene rakoa pitkin seuraavalle tasolle. Käänny katsomaan valkoista luiskakiveä (jälleen, se on tässä kuvassa). Hyppää luiskaan, liu'u taakse ja ota kiinni reunasta, kuten teit viimeksi. Älä tiputtaudu tällä kertaa. Etene sen sijaan oikealle kulman yli, kunnes Lara roikkuu pienen suorakulmaisen avanteen yläpuolella. (Nämä kuvat näyttävät miten pääset sinne.) Päästä irti ja paina välittömästi uudelleen Toimintaa, jolloin otat kiinni avanteen reunasta. Nouse sisään ja ryömi läpi.
Kävele ulostyöntyvien kivien ympäri oikealle. Kiipeä pienelle, neliön muotoiselle kivelle puusillan alla (näkyy tässä kuvassa). Hyppää suoraan ylös ja ota kiinni köynnöksistä sillan alapuolelta. Etene railon yli toisella puolella olevaan pimeään huoneeseen. Nosta iso ensiapupakkaus syvänteestä vasemmalta. Liu'u kourua alas. Mene alueelle, jossa on vanha, pahkainen puu.
Välimainos: Lara saapuu alueelle ja säikähtää yhtäkkiä ilmestyvää mätänevää ruumista, joka roikkuu puusta hirttosilmukassa. Se puhuu hänelle pyytäen Laraa etsimään ruumiin sydämen. (Keskustelu löytyy tältä sivulta.)
HIRSIPUU: Varo ensinnäkin menemästä liian lähelle nuotiota. Jos Lara menee kohti peitettyä kaivoa, tynnyrin sisältä saapuu vaihdokas.*** Se seuraa ja hyökkää hänen kimppuunsa tehden alueen tutkimisen paljon hankalammaksi. Vältelläksesi olentoa pysy kiviaskelmilla tai akelmien alapuolella olevien harmaanvalkoisten laattojen ensimmäisellä rivillä. (Turvalliset paikat on sävytetty oranssilla tähän kuvaan.) Jos joudut vaihdokkaan kanssa tekemisiin, pysy liikkeessä ja etsi korkeampia paikkoja (kuten alapuolelle on kirjoitettu).
Vasemmalla puolella kourua, josta Lara tuli tälle alueelle (vasemmalla, kun katsot kouruun päin), on seinä, jossa on luiskainen yläpää. Vähän matkan päässä tästä seinästä, on neliön muotoinen pilari. (Katso lisätietoja tästä kuvasta.) Aseta Lara seinän ja pilarin väliin niin, että hän katsoo seinään päin. Hyppää ylös ja ota kiinni seinän reunasta. Nouse ylös, ja ennen kuin Lara alkaa luisua, paina Hyppyä, jolloin Lara hyppää taaksepäin pilarin päälle. Siellä on kultainen ruusu (salaisuus #2, 20/36). Samalla saat hyvän mahdollisuuden tutkia ympäristöä.
Tiputtaudu alas, katso puuhun päin ja mene oikealle kohti matalaa luolaa (näkyy myös tässä salaisuus#2-kuvassa). (Muista, voit välttää vaihdokkaan heräämisen pysymällä kiviaskelmilla ja niiden viereisten laattojen sisäpuolella.) Luolan alaosassa näet ryömimistilan ja katossa puolat. Unohda ryömimistila hetkeksi ja hyppää ylös ottaaksesi kiinni puolista. Etene korkeaan avanteeseen. Voit päästää irti, kun dramaattinen musiikki alkaa soida ja lepakkoparvi ilmestyy. Juokse luolaan ja kyyristy nurkkaan, kunnes lepakot katoavat. Kiipeä vasemmalla olevalle tasanteelle.
KAIVO/VEDENALAISET KÄYTÄVÄT: Kävele tasanteen reunalle. Tee vauhditon hyppy alapuolella olevaan kaivoon. Ui tunnelia alas. Kun tulet T-risteykseen, mene oikealle. Jatka seuraavaan T-risteykseen. Valitse jälleen oikea. Jatka pitkin tunnelia. Mene seuraavasta risteyksestä vasemmalle. (Reitti ylös johtaa umpikujaan.) Jatka, kunnes tunneli kääntyy ylös ja saavut MYLLYLAMMELLE. (Pieni avanne vedenalaisen kuilun seinämän yläosassa johtaa läheiseen mökkiin. Vesi on kuitenkin liian matalalla, joten et voi nousta vedestä.)
MYLLYLAMPI JA MÖKIT: Kun pääset lammen pintaan, katso rakennusta, josta työntyy puinen laituri, ja ui vasemmalle. (Jos uit oikealle, rottalauma ilmestyy.) Nouse jommallekummalle tasaisista kivitasanteista ja hyppää/kävele puiselle laiturille.
Aseta Lara laiturin päähän niin, että rakennus on hänen vasemmalla puolellaan (kuten näytetään tässä kuvassa). Tee vauhtihyppy laiturin päästä toisella puolella olevalle luiskaiselle tasanteelle. Pidä Hyppy-nappia pohjassa hypätäksesi luiskalta tasolle mökin viereen. Ryömi mökin alareunassa olevasta aukosta sisälle mökkiin. Ota iso ensiapupakkaus lattialta ja tutki kaapistot, niin löydät KUMILETKUN. Palaa MYLLYLAMMELLE joko ryömimällä aukosta tai uimalla vedellä täytetyn tunnelin kautta.
Nouse takaisin laiturille. Tee sieltä vauhtihyppy yli kaltevan puuseinän, joka puolittaa lammen. Lisää rottia hyökkää, kun pääset toiselle puolelle lampea. Kiipeä vedestä ja juokse puisten askelmien päässä olevasta ovesta. Ovi vie pienen luolan läpi takaisin HIRSIPUULLE.
Ylitä alue vasempaan takanurkkaan. (Jälleen, jos et tahdo kiinnittää vaihdokkaan huomiota, pysy lähellä vasemmalla olevia kiviaskelmia.) Seinän alanurkassa on toinen ryömimistila. Mene siitä.
AVOIN ALUE JA LAUDOITETTU KELLOTORNI: Etsi sumuinen avanne laudoitetun rakennuksen vasemmasta alareunasta. Mene tähän tyhjään tilaan ja ota maasta OKSANHANKA. (Tämä kuva näyttää missä se on. Jos on tarpeen, laita televisiosi tai monitorisi kirkkaus täysille, jolloin kenties näet paremmin. Voit myös painaa Toimintaa kävellessäsi alueella, kunnes löydät sen.) Kiipeä tasanteelle lähelle laudoitettuja aukkoja. Yhdistä OKSANHANKA ja KUMILETKU tehdäksesi KATAPULTIN (muistuttaa lähinnä ritsaa, mutta ehkä tämä liittyy murteisiin). Käytä katapulttia lähellä laudoitettuja aukkoja.
Välimainos: Lara kokoaa ritsansa ja ampuu sillä kelloihin kiinnitettyä köyttä kiinni pitävän murikan. Kellot alkavat soida, ja ne tippuvat maahan. Lara hyppää sivuun välttääkseen putoavat rojut.
Astu sisään kellohuoneeseen ja ota rautainen KELLON KIELI. Mene alas kellojen takana olevasta reiästä. Seuraa tunnelia ja saavut RINNETIELLE JA AVOIMILLE KRYPTOILLE.
Mene heti sisäänkäynnin yläpuolella olevaan ensimmäiseen kryptaan, ja ota PUUSOIHTU lattialta. Seuraa tietä rinnettä ylös. Ensimmäinen krypta oikealla on tyhjä. Seuraavassa vasemmalla on pieni ensiapupakkaus. Sinun täytyy pudottaa soihtu (paina vedä/piilota aseet -nappia), jotta voit ottaa pakkauksen. Muista ottaa soihtu jälkeenpäin. Jatka reittiä ylös. Loput kryptat ovat tyhjiä.
(HUOM.: Jos tahdot, voit mennä kryptaan, jossa on sytytetty soihtu, ja sytyttää puusoihtusi sen avulla. Seiso tulen lähellä ja paina Toimintaa. Voit jättää tämän tekemisen myöhemmäksikin, mutta jos peli on tummasävytteinen, saatat haluta lisävaloa.)
Rinteen yläpäässä on suljettu ovi ja sen viereisessä kiviseinässä reikä. Palaat tänne myöhemmin.
Etsi syvä kuoppa kryptan vierestä tien yläpäässä. Heitä soihtusi kuoppaan. Kiipeä sitten sen perässä alas tikkaita pitkin. (Ota soihtusi matkaan tai paina mieleesi mihin sen jätit.)
MAANALAISET TUNNELIT: Kävele pitkin käytävää risteykseen. Edessäpäin on piikkikuoppa, jonka päällä on rusehtavia, romahtavia tiiliä. Juokse tiilien yli nopeasti tai kierrä piikkien ympäri menemällä ramppia ylös oikealle. Toisella puolella kuoppaa on sytytetty soihtu. Voit täälläkiin sytyttää soihtusi, jos tahdot (Toiminta), tai pudota soihtusi, mikäli tila ei ole sinulle liian pimeä. Mene ramppia alas oikealle sytytetystä soihdusta. Lepakkolauma lentää ulos. (Tee jälleen kyyristy-nurkkaan-temppu, jos on tarvis.) Jatka käytävää, kunnes se laajenee piikkikuopaksi. Kävele piikkien läpi, niin Lara ei vahingoitu. Pudota soihtusi, jos se on sinulla. Ryömi avanteeseen ja löydät ison ensiapupakkauksen ja kultaisen ruusun (salaisuus#3, 21/36). Ryömi takaisin ulos, kävele piikkien läpi ja palaa ramppia ylös sytytetylle soihdulle.
Jos et ole tätä vielä tehnyt, sytytä PUUSOIHTUSI käyttäen apunasi seinässä olevaa sytytettyä soihtua (Toiminta). Seuraa käytävää takaisin piikkikuopalle. Mene oikealle ja ramppia ylös JUURIHUONEESEEN. Seiso aivan juurakon alapuolella ja paina Toimintaa, niin se syttyy palamaan. Hirtetyn miehen SYDÄN putoaa lattialle. Astu huoneen keskustasta poispäin heittääksesi soihdun kauemmas (muutoin se putoaa sydämen viereen). Ota sitten SYDÄN.
Välimainos: Läheinen ovi aukeaa ja Lara astuu sisään löytäen Isä Patrickin manaamasta syvän kuopan reunalta. (Kirjoitus heidän keskustelustaan näkyy tällä sivulla.) Tärkeä tieto on, että Isä tahtoo Laran tapaavan hänet toisella puolella siltaa, ja että hänen tulee käyttää rautaa pelotellakseen pois kaikki ilkeät otukset, joihin hän saattaa törmätä.
Ole varovainen ettet putoa syvään kuoppaan. Aloita menemällä samaan suuntaan kuin Isä Patrick. Ota pieni ensiapupakkaus maasta läheltä kourua. Tämä kouru vie takaisin HIRSIPUULLE. On nopeampaa päästä tunneleista pois menemällä reittiä, jota tulitkin. Palaa JUURIHUONEESEEN. Mene toisesta ovesta. Seuraa käytävää takaisin piikkikuopalle. Kierrä kuoppa menemällä vasemmalle ramppia ylös ja toisella puolella alas. Jatka tikkaille. (Sinun täytyy pudottaa soihtusi, sillä Lara ei voi kiivetä sen kanssa.) Kiipeä tikkaita RINNETIELLE JA AVOIMILLE KRYPTOILLE.
(HUOM.: Jos poistut JUURIHUONEESTA kourua pitkin, ylitä HIRSIPUU-alue vasempaan takanurkkaan. Mene ryömimistilan läpi KELLOTORNILLE. Kiipeä kellojen luo, pudottaudu läpi reiästä niiden takana, ja seuraa tunnelia RINNETIELLE JA AVOIMILLE KRYPTOILLE.)
Aseta SYDÄN tien yläpäässä olevan oven oikealla puolella olevaan aukkoon.
Välimainos: Aavemainen nauru kaikuu läpi alueen kun ovi aukeaa. Vaihdokkaat saapuvat kryptoistaan rinnetien varrelta ja tulevat tietä ylös kohti Laraa.
Mene ovesta, jonka juuri avasit. Riippuen siitä otitko KELLOTORNISTA KELLON KIELEN vai et, näet jommankumman seuraavista välimainoksista.
Välimainos - Jos Laralla ei ole kellon kieltä: Lara yrittää työntää poistumisreitin edessä olevaa kiveä pois, mutta vaihdokkaat nujertavat hänet. Ne katoavat (ehkä Laran metallisen vyönsoljen takia?) mutta hän päätyy jälleen huoneen ulkopuolelle. (Tämä välimainos tulee niin kauan että hankit rautaisen KELLON KIELEN.)
Saadaksesi KELLON KIELEN, juokse kukkulaa alas (hyppien vaihdokkaiden yli) alhaalla olevalle avanteelle. Ryömi läpi KELLOTORNILLE. KELLON KIELI on lattialla kellojen takana. Palaa poistumisreitille kellon kielen kanssa.
Välimainos - Jos Laralla on kellon kieli: Lara astuu sisään huoneeseen ja yrittää työntää edessä olevaa kiveä. Vaihdokkaat tulevat sisään, ja Lara käyttää rautaista KELLON KIELTÄ torjuakseen ne. Hän heittää sen maahan lähelle sisääntuloaukkoa. Nyt hän voi siirtää kiven ja aukaista siten poistumisreitin.
Mene läpi tunnelin, jonka juuri avasit. Seuraa sitä kiiveten useita tasoja ja saavut PUUSILLALLE. Tavattuasi jälleen yhden lepakkolauman sillalla, nosta iso ensiapupakkaus ja jatka sillan yli. Nouse vielä muutama taso. Mene sitten ramppia ylös seuraavalle tasolle.
*Huomio tapoissa: Vaihdokkaat eivät käytännössä ole tappoja, sillä ilman aseita Lara ei voi tappaa mitään. Merkkasin ne oranssilla erottaakseni ne muista tavallisista vaaroista, kuten piikeistä, lepakoista ja rotista, jotka yhä ovat punaisella.
**Huomio salaisuuksissa: Pelissä on 36 kultaista ruusua. Jos löydät ne kaikki, pääset lopputekstien jälkeen päävalikossa "Special Features" -valikkoon (=Erikoisominaisuudet). Sieltä löytyy mm. pelin suunnitteluvaiheiden aikana tehtyjä luonnoksia.
***Vaihdokkaista: En oikeastaan tiedä mitä nämä häijyt oliot ovat, mutta paras selitys jonka olen kuullut, on irlantilaisen Cathyn kertoma. Hän kirjoitti seuraavasti: "Täällä Irlannissa meillä on loputtomasti myyttejä, legendoja ja satuja. Muistan Irlannin maakunnasta kotoisin olevan isäni kertoneen minulle vaihdokas-nimisistä olennoista. Tarinan mukaan 'pahat' keijut ottavat vastasyntyneen lapsen vaihtavat sen 'vaihdokkaaseen', joka on huonokäytöksinen, paha lapsi. En muista mitä keijut tekevät vastasyntyneille lapsille! Todella tuhmia lapsia kutsuttiin aikoinaan vaihdokkaiksi."
copyright © 2000- - Stellalune (). Special thanks to Hanna P. for long hours spent on the Finnish translations; to the participants in the alt.games.tombraider newsgroup, without whom some parts of this walkthrough couldn't have been written; and to the many, many people who emailed me with suggestions and corrections. I'm sorry I can't thank you all individually this time. Feel free to copy, distribute and quote this walkthrough, but please include this credit line so people can send me their corrections, comments and suggestions. Also, if you'd like to offer this on your own web site, kindly ask permission first.
Stella's Tomb Raider Site: http://tombraiders.net.