TASO 10: OLD MILL
Tappoja: 0* Esineitä: 4 + Puinen soihtu, Sorkkarauta, Liitu, Hopeakolikko ja 3 x Kultainen ruusu -salaisuus**
Välimainos: Lara ja Isä Patrick tulevat Labyrintista sateiselle kukkulalle. Isä käskee Laran pysyä poissa vaikeuksista. (Heidän keskustelunsa näkyy tällä sivulla.)
TIE RAILON JA MYLLYN VÄLISSÄ: Jos Lara ylittää tummanruskean neliön tiessä, välimainos alkaa.
Välimainos: Demonihevosmies ilmestyy kukkulalta. Hän yrittää leikata Laran kahtia, sitten kääntyy, nappaa Laran ja heittää hänet takaisin toiseen päähän tietä.
Eli et voi mennä tätä reittiä vielä. Nyt, mene läpi tunnelista vasemmalla ja seuraa sitä useiden mutkien läpi. Ensimmäisessä T-risteyksessä, käänny oikealle päästäksesi ulos.
(HUOM.: Jos terveytesi on huono, tai tahdot kaikki esineet, mene T-risteyksestä vasemmalle. Jatka seuraavaan T-risteykseen, jossa tapaat lepakkolauman. Lattialla oikealle, on pieni ensiapupakkaus. Vasen reitti vie umpikujaan jossa on sytytetty soihtu. Saatuasi ensiapupakkauksen, palaa tunnelia ulos.)
Välimainos: Kamera kiertää aluetta: näet syvän railon jonka yläpuolella roikkuu köysi ja valkoisia kääpiöitä pitämässä hauskaa tasolla. Huomaa tumma esine tasolla tunnelin uloskäynnin lähellä. Tämä on puusoihtu.
RAILO JA ROIKKUVA KÖYSI: Heti kun he huomaavat Laran, valkoiset kääpiöt alkavat heitellä kiviä häntä kohti. Kävele railon reunalle ja suuntaa Lara niin että hän katsoo köyteen vinottain. (Käytä Katso-nappia varmistaaksesi.) Tee vauhditon hyppy ja ota kiinni köydestä. Kiipeä köyden alapäähän ja käännä Laraa niin että hän katsoo tasolle jossa soihtu on (vasemmalla, tunnelin sisäänkäynnin yläpuolella, näkyy tässä kuvassa). Käytä Pikajuoksu-nappia antamaan vauhtia siihen suuntaan. Hyppää sitten köydestä tasolle. Nosta SOIHTU.
(HUOM.: Tutustu KÖYDELLÄ KEINUMISVINKKEIHIN tämän sivun alareunassa, jos tarvitset niitä. Äläkä unohda, jos pelaat PC:llä, voit käyttää ensiapupakkauksen 9 tai 0 - näppäimillä, jopa kun roikut köyden varassa.)
Kun sinulla on soihtu, liu'u alas tasolta ja juokse tunneliin. Seuraa tunnelia eteenpäin ja sitten oikealle. Tapaat lepakoita mikäli tämä on ensimmäinen kertasi tällä käytävällä. T-risteyksessä, mene vasemmalla sytyttämään soihtusi. Nosta pieni ensiapupakkaus maasta jos et sitä ole jo tehnyt. Sytytä soihtusi täällä (Toiminta) ja palaa ulos.
Saatat haluta tallentaa pelisi siltä varalta että heität soihtusi railoon. Kävele reunalle ja heitä soihtusi kohti kääpiöitä hätyyttääksesi ne. Nyt voit tutkia rauhassa.
Takaisin köydelle. Tee vauhditon hyppy railon reunalta ja nappaa kiinni köydestä. Kiipeä jälleen köyden alapäähän ja käännä Laraa niin että hän katsoo oikeaan nurkkaan jossa on metalliportti. Keinu niin korkealle kuin pystyt. Sinun täytyy ehkä painaa Pikajuoksua kahdesti, jos hukkaat oikean kohdan keinumisten välissä. Hyppää ja pääset tasolle. (Tämä kohta on merkitty tähän kuvasarjaan. Jälleen, KEINUMISVINKKEJÄ saat alapuolelta tarvittaessa.) Kun Lara pääsee tasanteelle, ota tummempi metallitanko portista (Toiminta) käyttääksesi sitä SORKKARAUTANA.
Pudottaudu turvallisesti vasemmalta puolelta tasoa, L-malliselle nurkkatasanteelle. Mene oikeaan päähän ja hyppää alas lähelle vauvoja. Ryömi pieneen tunneliin nurkkatasanteen alapuolella. Seuraa tunnelia kultaiselle ruusulle (salaisuus #1, 25/36). Ota se ja ryömi ulos.
Eteneminen tasanteella jossa pelokkaat kääpiöt ovat, on hankalaa koska tasanne on epätasainen ja Katso-nappi on toimintakyvytön. Pidä Kävely-nappi pohjassa niin Lara ei liu'u. Kävele reunalle joka on lähinnä tasoa tunnelin sisäänkäynnin alapuolella (kuten tässä kuvassa näkyy). Hyppää yli. Kiipeä tasolle.
Vielä kerran köydellä keinumista. Voit tutkia useita alueita eri tavoin. Lue eteenpäin jos et ole varma mitä yrittää.
Hyppää köyteen. Mene köyden alapäähän ja käänny katsomaan vaakasuoraa rakoa kalliossa demonivauvojen yläpuolella. Huomaa hiekan väriset kivet jotka työntyvät ulos raon yläpuolelta. Ne muodostavat V-mallisen muodon juuri ryömimistilan ylle, joka on raon vasemmassa päässä. Käytä Katso-nappia ja aseta Lara niin että hän keinuu suoraan kohti V:tä. Keinu niin korkealle kuin pystyt. Hyppää ja paina Toimintaa niin että Lara nappaa reunasta. Nouse ryömimistilaan. (Katso tämä kuva avuksi asetteluun. Tutustu tarvittaessa sivun alareunassa oleviin KEINUMISVINKKEIHIN.)
PIENI HUONE JA LIITULOHKARE: Ryömi pieneen huoneeseen. Ota iso ensiapupakkaus ja käytä SORKKARAUTAA irrottaaksesi palan LIITUA liitulohkareesta seinästä. Ryömi takaisin. Ryömi takaperin, ota reunasta kiinni ja roiku raosta. Nyt, päätä tahdotko kaikki esineet vai et.
Jos et tarvitse ylimääräistä isoa ensiapupakkausta, voit hypätä kohdan yli. Tiputtaudu demonivauvatasolle. Hyppää takaisin tasolle tunnelin sisäänkäynnin alapuolelle. Kiipeä tasolle ja palaa tunnelia TIELLE. [Jatka läpipelausta alapuolelta kohdasta TIE RAILON JA MYLLYN VÄLISSÄ (UUDELLEEN).]
Tutkiaksesi tason kokonaan, ota tämä reitti: Etene rakoa pitkin oikealle kohtaan, jossa Lara voi nousta ylös. (Hän ei voi edetä kulman yli täällä.) Ryömi kulman yli raon päähän. Tiputtaudu turvallisesti valkoiselle kivikäytävälle, tai tee kuperkeikka alas, sitten käänny. Seuraa reittiä oikealle ja ota iso ensiapupakkaus. Jatka suoraan matalalle alueelle jossa on ryhmä valkoisia KIVIPILAREITA JOISSA ON KULMIKKAAT PÄÄT.
Päästäksesi pois täältä, sinun täytyy tehdä vaikeahko hyppysarja. (Tämä kuvasarja voi auttaa.) Alueella on kaksi pilaria jotka ovat tarpeeksi matalia, jotta Lara yltää niihin. Mene näistä kahdesta korkeamman luo. Se on Laran oikealla puolella kun hän katsoo käytävään josta sait ensiapupakkauksen. Seiso katsoen pilaria oikealla puolella, jossa maa nousee ylös. Hyppää ja ota reunasta kiinni. Etene aivan vasempaan reunaan. Paina kerran oikealle. Tämä varmistaa että Lara on asetettu oikein seuraavaa hyppyä varten.
Nouse ylös luiskalle. Paina ja pidä pohjassa Hyppyä ennen kuin Lara liukuu alas. Jos pidät Hyppyä pohjassa, Lara hyppää taaksepäin ensimmäiseltä pilarilta, laskeutuu seuraavan pilarin luiskalle (hänen takanaan) ja hyppää siitä eteenpäin kolmannelle. Paina toimintaa kun Lara on ilmassa, saadaksesi kiinni kolmannen pilarin reunasta.
Nyt hänen pitäisi roikkua kolmannen pilarin oikeasta reunasta. Nouse ylös, anna Laran liukua vähän aikaa, sitten paina ja pidä pohjassa Hyppyä. Hän hyppää kolmannelta pilarilta neljännelle, ja neljänneltä kohti ryömimistilaa oikealla. Paina Toimintaa kun Lara on ilmassa, niin hän nappaa kiinni avanteen reunasta. Ryömi sisään. Huh!
Ryömi tasoa pitkin kulman yli kunnes katto on liian matalalla. Hyppää tasolle jossa kääpiöt ovat. Hyppää takaisin yli railon tasolle, tunnelin sisääntulon alapuolella. Kiipeä tunneliin ja palaa TIELLE. [Jatka läpipelausta alapuolelta kohdasta TIE RAILON JA MYLLYN VÄLISSÄ (UUDELLEEN).]
VAIHTOEHTOINEN MENETELMÄ KÖYDELLÄ KEINUMISALUEESEEN: Jos haluat, saatuasi SORKKARAUDAN, voit hypätä köydellä KIVIPILAREILLE JOISSA ON KULMIKKAAT PÄÄT. Tähtää kohti koloa pilareiden välissä (kuten tässä kuvassa). Lara menettää hieman terveyttään pudotessaan. Kävele pilareiden taakse saadaksesi ison ensiapupakkauksen. Tee sitten pilarihyppely joka on kirjoitettu yläpuolella päästäksesi raolle demonivauvatason ylle. Etene rakoa vasemmalle ja nouse ryömimistilaan. Ryömi läpi PIENEEN HUONEESEEN JOSSA ON LIITULOHKARE. Ota ensiapupakkaus ja LIITU. Ryömi takaisin. Hyppää railon yli tunnelin sisääntuloaukon alla olevalle tasolle. Kiipeä tunneliin ja jatka TIELLE.
TIE RAILON JA MYLLYN VÄLISSÄ (UUDELLEEN): Seiso tummanruskealla neliöllä ja käytä LIITUA piirtääksesi.
Välimainos: Lara piirtää salamyhkäisiä symboleja tiileen. Demonihevosmies saapuu metsiköstä ja tietä alas, mutta symbolit pysäyttävät hänet. Hän yrittää jälleen halkaista Laran miekallaan, mutta Isä Patrick saapuu pelastamaan häntä, työntäen Laran sivuun juuri ajoissa. Demoniritari nappaa Isän ja lyö häntä päähän miekkansa pommella, heittää hänet hevosen selkään ja ratsastaa pois.
Tässä kohtaa, jos palaat kentän alkua kohti, kohtaat lepakkolauman. Tätä ei ole kuitenkaan tarvis tehdä. Mene läpi reiästä ja alas railoon. Kun pääset seuraavaan alueeseen, toinen välimainos alkaa.
Välimainos: Demoniritari syöksähtää ulos ladosta ratsain, kantaen yhä Isä Patrickia. Ritari sanoo, että hän on ollut täällä vangittuna 700 vuoden ajan ja että Laran täytyy auttaa hänet vapaaksi, tai hän tappaa Isän. Siitä mitä ritari sanoo, Lara päättelee että hänen täytyy pysäyttää veden kulku myllyn ympärillä kulkevista puroista. (Kirjoitus heidän keskustelustaan näkyy täällä.)
LATO JA PIENI VESIPYÖRÄINEN MYLLY: Ladonovet eivät aukea, ja purot ladon ympärillä virtaavat niin nopeasti, ettet pysty vielä menemään sivutunneleihin. Nyt, mene myllylle jossa on harjakatto. Ylitä punertava puro joka virtaa pienen myllyn takana (oikealla on vesipyörä) ja seuraa valkokivistä reittiä seuraavalle alueelle.
Kukkulalla vasemmalla on kaksi avannetta. Nämä johtavat salaisuus #2:n luo, mutta sinun on paljon helpompaa saada ne, kunhan olet tutkinut TUULIMYLLYN. Ennen sitä, liekkiansa palaa sinun ja kultaisen ruusun välissä. Saat sen taktikoimalla, mutta vedettyäsi vipua tuulimyllyssä, ansa katoaa.
TUULIMYLLY: Suuntaa lammelle joka ympäröi TUULIMYLLYÄ. Huomaa kela ja häkki jotka roikkuvat vedessä. Oikealla puolella on myös kaksi vedenalaista tunnelia. Toinen johtaa takaisin LADOLLE, mutta puuritilät estävät sinne menemisen. Toinen vie TUULIMYLLYYN, mutta se on suljettu puuovella.
Veden alla TUULIMYLLYN takana, on MERINOIDAN LYMYPAIKKA (lähinnä lampinoidan, mutta jätetään hänelle vähän arvokkuutta). Tunneli joka vie alas lymypaikkaan oikealla puolella, on pääsemättömissä voimakkaan virran vuoksi. Sinun täytyy lähestyä vasemmasta takanurkasta. Etsi suorakulmaista avannetta lammen pohjasta, jossa kulta kimaltelee. Ui läpi avanteesta ja seuraa kultaista valoa noidan aarrekasalle. Lähesty aarretta ja huomaa tumma esine sen päällä.
Välimainos: Noita hyökkää Laran kimppuun. He kamppailevat ja Lara pääsee pakoon. Tämä välimainos tulee kunnes pystyt saamaan HOPEAKOLIKON.
Palaa haukkaamaan happea. Välimainoksen jälkeen päädyt oikealle puolelle myllyä, joten ui takaisin nurkkaan lymypaikan toisen sisäänkäynnin päälle (joko myllyn ympäri tai läpi käytävän noidan lymypaikan yläpuolella).
Sinun täytyy lähestyä varovaisesti tällä kertaa päihittääksesi merinoidan viekkaudella. Ui jälleen alas kohti aarrekasaa, mutta odota lähellä lymypaikkaa olevien kivien luona, kunnes noita ui poispäin kohti tunnelia oikealla (kuten näkyy tässä kuvassa). Nyt kiiruhda aarrekasalle ja ota HOPEAKOLIKKO. Noita ei pidä tästä, joten lähde pois pian. Jos suuntaan eteenpäin ja ylös kohti pientä neliönmuotoista avannetta, virta työntää Laran pois lymypaikalta. Ui ympäri TUULIMYLLYN eteen, ja siitä oikealle kohti häkkiä. Käytä tähän HOPEAKOLIKKOA.
Välimainos: Lara avaa häkin ja asettaa kolikon sisään. Merinoita tulee hakemaan aarrettaan ja Lara paiskaa luukun kiinni, lukiten noidan sisään. Ryhmä valkoisia kääpiöitä nostavat häkin ilmaan ja parveilevat noidan päälle.
Nouse pintaan hakemaan happea. Ui takaisin MERINOIDAN LYMYPAIKKAAN. Katso aarrekasan oikealle puolelle ja etsi vedenalainen tunneli, joka johtaa TUULIMYLLYYN. Seuraa tunnelia kunnes pääset pintaan. Kiipeä ylös vedestä.
KONEHUONE MYLLYN SISÄLLÄ: Mene ylös ramppeja vasemmalla tasolle lähelle koneita. Seuraava kohta sisältää ajastetun juoksun, joten saatat haluta tallentaa pelisi. Sinun täytyy käyttää pyörää avataksesi oven seuraavalla tasolla, sitten mennä sisään ennen kuin se sulkeutuu. Ovea on hankala nähdä pyörältä. (Käytä tätä kuvaa avuksi jos on tarvis.)
Aseta Lara katsomaan pyörää. Kierrä sitä neljä kertaa. (Enempi määrä ei auta.) Hyppää vasemmalle. Juokse pitkin tasannetta, hyppien reunojen kohdalle ja painaen Toimintaa napataksesi kiinni punavalkoisesta tangosta joka töröttää seinästä veden yläpuolella. Kun Lara ottaa kiinni tästä tangosta, hän pyörii sen ympäri voimistelijatyylillä niin kauan kuin pidät Toimintaa pohjassa. Kun vapautat Toiminnan, hän irrottaa otteensa ja putoaa vastapäiselle tasanteelle. Koska olet kiireessä, pidä Toimintaa pohjassa vain niin kauan että saat kiinni tangosta ja sitten vapauta se. Kun olet tasanteella, käänny n. 120 astetta oikealle ja hyppää tasolle lähellä ovea. Juokse ovesta ja ryömi läpi ennen kuin se sulkeutuu.
Palkintosi tästä kaikesta: lauma lepakoita. Älä vain liu'u alas kourua paniikissasi, tai sinun täytyy uusia ajoitettu tehtävä. Seiso kourun reunalla ja hyppää suoraan ylös ja ota kiinni yllä olevasta tasosta. Nouse ylös ja käänny ympäri. Tee vauhditon hyppy reunalta ja ota kiinni vivusta.
Välimainos: Puinen ovi vedenalaisessa tunnelissa aukeaa. Veden virta hidastuu hieman.
Nyt liu'u alas kourua, hyppää veteen ja ui läpi tunnelin lammelle, TUULIMYLLYN ulkopuolelle. Kiipeä vedestä oikeasta etunurkasta (etuoikealta jos Laran selkä on kohti myllyä).
Edessäpäin on avanne joka kapenee ryömimistilaksi. Ryömi sisään. Jos käytit vipua pysäyttääksesi tuulimyllyn, myös liekkiansan pitäisi olla poissa. Ota iso ensiapupakkaus ja jatka matkaa kultaiselle ruusulle (salaisuus #2, 26/36). Palaa ulos jommastakummasta avanteesta.
Mene läpi valkokivisen reitin oikealla ja palaa LADOLLE.
TAKAISIN LADOLLA: Ennen kuin pelastat Isän, voit etsiä salaisuuden. Mene punertavalle virralle LADON vasemmalle puolelle (näkyy tässä kuvassa). Ui pitkin tätä virtaa. Ohitat oviaukon vasemmalla. Ui läpi tunnelin. Tunneli kallistuu alaspäin, sitten ylöspäin. Ylöspäin suuntautuneen luiskan jälkeen etsi pieni avanne vasemmalta. Ui pikkuruiseen huoneeseen jossa on kultainen ruusu (salaisuus #3, 27/36). Palaa samaa reittiä mitä tulit. Kun pääset pintaan, etsi sinivaloinen oviaukko oikealla. Kiipeä siitä ylös.
Seuraa käytävää aukkoon joka on LADON yllä. (Seuraava hyppysarja on näytetty tässä kuvassa.) Tee vauhtihyppy valkokiviselle lohkareelle vasemmalle. Tee sieltä toinen vauhtihyppy tasaiselle, valkoiselle neliölle ladon katolle. Kävele vasempaan etureunaan ja tee vauhditon hyppy oven päällä olevalle nostetulle katolle. Kävele toiselle puolelle ja tee vauhtihyppy seuraavalle valkoiselle neliölle. Kävele vasempaan etukulmaan ja tee huolellisesti suunnattu hyppy pienen myllyn tasaisen katon kulmaan. Älä paina Toimintaa hypyn aikana, tai Lara ei yllä.
Kun olet myllyn katolla, et voi käyttää Katso-nappia. Pidä siis Kävely-nappia pohjassa kun kuljeksit ympäriinsä. Ryömi pää edellä kohti pientä avannetta harjakaton alle. Kun pidät Ryömimis-nappia pohjassa, paina Eteenpäin + Hyppy, ja Lara tekee kuperkeikan seuraavaan huoneeseen.
Kun olet pienen myllyn sisällä, etsi kone seinästä ja käynnistä se (Toiminta).
Välimainos: Vesipyörä pysähtyy. Demoniritari syöksähtää ladosta onnellisena vapaudestaan. Ikävä kyllä hän ei ole kovin kiitollinen, ja pian kääntyy pelastajaansa vastaan. Isä Patrick käskee Laraa etsimään Päiväkirjasta listan nimiä, ja lukemaan ne ääneen. Hän aloittaa mutta ritari yrittää pysäyttää hänet. Isä hyökkää demonin kimppuun, pitäen hänet kiireellisenä niin kauan että Lara ehtii lukea oikean nimen. Tämä, Isä Patrickin mukaan, antaa hänelle vallan päättää mitä tehdä demonin kanssa. Lara karkottaa hänet takaisin helvettiin tai jonnekin vastaavaan, ja hyvä voittaa pahan jälleen kerran.
FMV-jakso: Lara ja Isä Patrick lähtevät saarelta veneellä. Lara myöntää että hän on oppinut arvokkaan opetuksen matkallaan. (Huomasin ettei hän kunnolla sano mikä tämä opetus on.) Sitten näemme vanhat ystävät työhuoneessa jälleen, jonka jälkeen Werner Von Croy etsii yhä Laraa aavikolta. Vihdoin, kuva palaa takaisin vanhoihin ystäviin, kun he siirtyvät Laran palkintohuoneeseen. Tämä esittelee seuraavan jakson pelissä, johon kuuluu Iris-niminen artifakti.
Kirjoitukset heidän keskusteluistaan välimainoksessa ja FMV-jaksossa löytyvät täältä.
KÖYDELLÄ KEINUMISVINKIT: Kun Lara on tarttunut kiinni köyteen, odota että hän vetää jalkansa sen ympärille. Käytä Alaspäin-nuolta saadaksesi Laran pudottautumaan aivan köyden alapäähän, josta saat parhaat vauhdit. Käytä Vasen/Oikea -nuolinäppäimiä kääntääksesi Laraa niin että hän katsoo sinne minne haluat hänen päätyvän. Voit tehdä tämän painamalla Katso-nappia ja/tai tekemällä muutaman harjoituskeinunnan päästämättä irti, sitten asettamalla Laran kulman kuten haluat. Paina Pikajuoksu-nappia kerran (älä pidä sitä pohjassa) saadaksesi köyden keinumaan. Sitten, kun Laran jalat tulevat jälleen köyden ympärille, odota että hän keinuu taaksepäin (kun hän on lähimpänä sinua). Kun hän alkaa taas keinua eteenpäin, paina Pikajuoksu-nappia toisen kerran päästäksesi yhä korkeammalle. Korkeimmassa kohdassa hyppykaarta, paina Hyppy-nappia ja hän irrottaa otteensa köydestä ja (hyvällä tuurilla) laskeutuu minne tahdotkin. Tavallisissa hypyissä, älä paina Toimintaa ellet tahdo Laran ottavan jostain kiinni. Siten hän hyppää pidemmälle.
Jos mitenkään et pysty käsittelemään tätä köydelläkeinumisjuttua, voit ladata yhden tallennuksistani. Tämä Macintosh-tallennus asettaa Laran LIIDULLE (katso läpipelaus yllä). Tarvitset Stuffit Expander tai uudemman erotellaksesi tallennuksen. Erotuksen jälkeen, aseta se Tallennuskansioosi, varmistaen että siirrät omat tallennuksesi turvalliseen paikkaan, ettei niiden päälle tallenneta. Mac-apua saat MacRaider-sivustolta. Erityiskiitos Kerrielle MacRaiderista tästä ja muista tallennuksista.
Jos pelaat PC:llä, lataa tämä PC-tallennuspaketti ja valitse tallennus jonka tahdot. Apua PC-tallennuksista ja .zip-tiedostoista saat täältä.
*Huomio tapoissa: Merinoita ja valkoiset kääpiöt eivät oikeastaan ole tappoja. Merkkasin ne oranssilla niin ne erottuvat tavallisista vaaroista, jotka yhä ovat punaisella.
**Huomio salaisuuksissa: Pelissä on 36 kultaista ruusua. Jos löydät ne kaikki, kiitosten jälkeen pääset "Special Features" -menuun (=Erikoisominaisuudet) päävalikossa. Sieltä löytyy tarinoita jne., jotka on luotu pelin suunnittelun edetessä.
copyright © 2000-2009 - Stellalune (email ). Special thanks to Hanna P. for long hours spent on the Finnish translations; to the participants in the alt.games.tombraider newsgroup, without whom some parts of this walkthrough couldn't have been written; and to the many, many people who emailed me with suggestions and corrections. I'm sorry I can't thank you all individually this time. Feel free to copy, distribute and quote this walkthrough, but please include this credit line so people can send me their corrections, comments and suggestions. Also, if you'd like to offer this on your own web site, kindly ask permission first.
Stella's Tomb Raider Site: http://tombraiders.net.