TASO 10: OLD MILL
Tappoja: 0* Esineitä: 4 + Puusoihtu, Sorkkarauta, Liitu, Hopeakolikko ja 3 x Kultainen ruusu -salaisuus**
Välimainos: Laraja Isä Patrick tulevat labyrintista sateiselle kukkulalle. Isä käskee Laran pysyä poissa vaikeuksista. (Heidän keskustelunsa näkyy tällä sivulla.)
TIE RAILON JA MYLLYN VÄLISSÄ: Jos Lara ylittää tiellä olevan tummanruskean neliön, välimainos alkaa.
Välimainos: Demonihevosmies ilmestyy kukkulalle. Hän yrittää leikata Laran kahtia, nousee satulasta, nappaa Laran ja heittää tämän takaisin toiseen päähän tietä.
Et siis voi mennä tätä reittiä vielä. Mene nyt läpi vasemmalla olevasta tunnelista, ja seuraa sitä useiden mutkien läpi. Käänny ensimmäisestä T-risteyksestä oikealle päästäksesi ulos.
(HUOM.: Jos terveyspalkkisi on alhainen, tai tahdot kaikki esineet, mene T-risteyksestä vasemmalle. Jatka seuraavaan T-risteykseen, jossa tapaat lepakkolauman. Oikealla puolella lattialla on pieni ensiapupakkaus. Vasen reitti vie umpikujaan, jossa on sytytetty soihtu. Saatuasi ensiapupakkauksen palaa tunnelia ulos.)
Välimainos: Kamera kiertää aluetta: näet syvän railon, jonka yläpuolella roikkuu köysi, ja tason, jolla on vaihdokkaita pitämässä hauskaa. Huomaa tumma esine tunnelin uloskäynnin lähellä olevalla tasolla. Tämä on puusoihtu.
RAILO JA ROIKKUVA KÖYSI: Heti kun vaihdokkaat huomaavat Laran, ne alkavat heitellä kiviä häntä kohti. Kävele railon reunalle ja suuntaa Lara niin, että hän katsoo suoraan köyteen. (Käytä Katso-nappia varmistaaksesi suunnan.) Tee vauhditon hyppy ja ota kiinni köydestä. Kiipeä köyden alapäähän ja käännä Laraa niin, että hän katsoo tasolle, jolla soihtu on (vasemmalla, tunnelin sisäänkäynnin yläpuolella - näkyy tässä kuvassa). Käytä Sprintti-nappia antamaan vauhtia. Hyppää sitten köydestä tasolle. Nosta SOIHTU.
(HUOM.: Tutustu KÖYDELLÄ KEINUMISVINKKEIHIN tämän sivun alareunassa, jos tarvitset niitä. Äläkä unohda, että jos pelaat PC:llä, voit käyttää ensiapupakkauksen 9 tai 0 - näppäimillä jopa köyden varassa roikkuessasi.)
Kun sinulla on soihtu, liu'u alas tasolta ja juokse tunneliin. Seuraa tunnelia eteenpäin ja oikealle. Tapaat matkalla lepakoita, mikäli tämä on ensimmäinen kertasi tällä käytävällä. Mene T-risteyksestä vasemmalle sytyttämään soihtusi. Nosta pieni ensiapupakkaus maasta, jos et sitä ole jo tehnyt. Sytytä täällä soihtusi (Toiminta) ja palaa ulos.
Saatat haluta tallentaa pelisi siltä varalta, että heität vahingossa soihtusi railoon. Kävele railon reunalle ja heitä soihtusi kohti vaihdokkaita hämätäksesi niitä. Nyt voit tutkia rauhassa.
Takaisin köydelle. Tee vauhditon hyppy railon reunalta ja nappaa kiinni köydestä. Kiipeä jälleen köyden alapäähän ja käännä Laraa niin, että hän katsoo metalliporttisen tasanteen oikeaan kulmaan. Keinu niin korkealle kuin pystyt. Sinun täytyy ehkä painaa Sprinttiä kahdesti, tai jopa useammin, mikäli painat sitä keinumisten välissä väärässä kohdassa. Hyppää tasolle. (Tämä osio on merkitty tähän kuvasarjaan. KEINUMISVINKKEJÄ saat edelleen tarvittaessa alapuolelta.) Kun Lara pääsee tasanteelle, irrota portista tummempi metallitanko (Toiminta) käyttääksesi sitä SORKKARAUTANA.
Pudottaudu turvallisesti tason vasemmalta reunalta L-malliselle nurkkatasanteelle. Mene sen oikeaan päähän ja hyppää alas lähelle vauvoja. Ryömi pieneen tunneliin nurkkatasanteen alapuolelle. Seuraa tunnelia kultaiselle ruusulle (salaisuus #1, 25/36). Ota se ja ryömi takaisin ulos.
Suunniltaan olevien vaihdokkaiden tasanteella liikkuminen on hankalaa, sillä sen pinta on epätasainen ja Katso-nappi ei toimi. Pidä Kävely-nappi pohjassa, niin Lara ei putoa reunalta. Kävele reunalle, joka on lähimpänä tunnelin sisäänkäynnin alapuolella olevaa tasoa (kuten tässä kuvassa näkyy). Hyppää yli ja kiipeä tasolle.
Vielä kerran köydellä keinumista. Voit tutkia useita alueita eri tavoin. Lue eteenpäin, jos et ole varma mitä kokeilla.
Hyppää jälleen köyteen. Mene sen alapäähän ja käänny katsomaan demonivauvojen tasanteen yläpuolella olevan seinän vaakasuoraa rakoa. Huomaa hiekan väriset kivet, jotka työntyvät ulos raon yläpuolelta. Ne muodostavat vasemmassa päässä rakoa olevan ryömimistilan yläpuolelle V-kirjaimen muotoisen kuvion. Käytä Katso-nappia ja aseta Lara niin, että hän keinuu suoraan kohti V-muotoa. Keinu niin korkealle kuin pystyt. Hyppää ja paina Toimintaa, jotta Lara nappaa raon reunasta. Nouse ryömimistilaan. (Katso tämä kuva avuksi asetteluun. Tutustu tarvittaessa sivun alareunassa oleviin KEINUMISVINKKEIHIN.)
PIENI HUONE JA LIITULOHKARE: Ryömi pieneen huoneeseen. Ota iso ensiapupakkaus ja käytä SORKKARAUTAA irrottaaksesi palan LIITUA seinässä olevasta liitulohkareesta. Ryömi takaisin ulos. Käänny toisinpäin, ryömi takaperin reunalle ja roiku raosta. Päätä nyt tahdotko kaikki esineet vai et.
Jos et tarvitse ylimääräistä isoa ensiapupakkausta, voit jättää tutkimatta railon kauemman puolen. Tiputtaudu demonivauvatasolle. Hyppää takaisin tunnelin sisäänkäynnin alapuolella olevalle tasolle. Nouse sille ja palaa tunnelia TIELLE. [Jatka läpipelausta alapuolelta kohdasta TIE RAILON JA MYLLYN VÄLISSÄ (UUDELLEEN).]
Ota seuraava reitti tutkiaksesi tason kokonaan: Etene rakoa pitkin oikealle korkeampaan kohtaan, jossa Lara voi nousta ylös. (Hän ei voi edetä täällä kulman taakse.) Ryömi kulman yli raon toiseen päähän. Tiputtaudu turvallisesti valkoiselle kivikäytävälle, tai tee kuperkeikka alas. Käänny ympäri. Seuraa reittiä oikealle ja ota iso ensiapupakkaus. Jatka suoraan matalalle alueelle, jossa on ryhmä valkoisia KIVIPILAREITA, JOISSA ON KALTEVAT YLÄOSAT.
Täältä pois pääseminen vaatii vaikeahkon hyppysarjan suorittamista. (Tämä kuvasarja saattaa auttaa.) Alueella on kaksi tarpeeksi matalaa pilaria, joille Lara yltää nousta. Mene näistä kahdesta korkeamman luo. Se on Laran oikealla puolella, kun hän katsoo ensiapupakkauksen sisältäneeseen käytävään päin. Seiso pilarin oikealla puolella, jossa maanpinta on korkeammalla. Hyppää ja ota pilarin reunasta kiinni. Etene aivan sen vasempaan reunaan. Paina kerran oikeaa nuolta, jotta Lara siirtyy piirun verran oikealle. Tämä varmistaa sen, että Lara on aseteltu oikein seuraavaa hyppyä varten.
Nouse luiskalle. Paina ja pidä pohjassa Hyppyä ennen kuin Lara liukuu maahan. Jos pidät Hyppyä pohjassa, Lara hyppää ensimmäiseltä pilarilta taaksepäin, laskeutuu seuraavan pilarin kaltevalle pinnalle (hänen takanaan), ja hyppää siitä eteenpäin kohti kolmatta pilaria. Paina toimintaa Laran ollessa ilmassa saadaksesi kiinni kolmannen pilarin reunasta.
Nyt Laran pitäisi roikkua kolmannen pilarin oikeasta reunasta. Nouse ylös, anna Laran liukua vähän matkaa ja paina pohjassa Hyppyä. Hän hyppää kolmannelta pilarilta neljännelle, ja siltä kohti oikealla olevaa ryömimistilaa. Paina Toimintaa, kun Lara on ilmassa, niin hän nappaa kiinni avanteen reunasta. Ryömi sisään. Huh!
Ryömi tasoa pitkin kulman taakse, kunnes katto on liian matalalla. Tiputtaudu tasolle, jossa vaihdokkaat ovat. Hyppää taas railon yli tunnelin sisääntulon alapuolella olevalle tasolle. Kiipeä tunneliin ja palaa TIELLE. [Jatka läpipelausta alapuolelta kohdasta TIE RAILON JA MYLLYN VÄLISSÄ (UUDELLEEN).]
VAIHTOEHTOINEN MENETELMÄ KÖYDELLÄ KEINUMISALUEESEEN: Jos haluat, voit SORKKARAUDAN saamisen jälkeen hypätä köydellä KIVIPILAREILLE, JOISSA ON KALTEVAT PÄÄT. Tähtää kohti pilareiden välistä aukkoa (kuten tässä kuvassa). Lara menettää pudotessaan hieman terveyttään. Kävele pilareiden taakse saadaksesi ison ensiapupakkauksen. Tee sitten yläpuolisen kuvauksen mukainen pilarihyppely päästäksesi raolle demonivauvatason ylle. Ryömi tasoa kulman taakse, kunnes katto on liian matalalla. Käänny ympäri ja roiku reunalta, mutta älä päästä irti. Etene sen sijaan vasemmalle ja nouse ryömimistilaan. Ryömi läpi PIENEEN HUONEESEEN, JOSSA ON LIITULOHKARE. Ota ensiapupakkaus ja LIITU. Ryömi sitten takaisin ulos. Hyppää railon yli tunnelin sisääntuloaukon alla olevalle tasolle. Kiipeä tunneliin ja jatka TIELLE.
TIE RAILON JA MYLLYN VÄLISSÄ (UUDELLEEN): Seiso keskellä tietä olevalla tummanruskealla neliöllä ja käytä piirtelyyn LIITUA.
Välimainos: Lara piirtää salamyhkäisiä symboleita tiileen. Demonihevosmies saapuu metsiköstä ja tietä alas, mutta symbolit pysäyttävät hänet. Hän yrittää jälleen halkaista Laran miekallaan, mutta Isä Patrick saapuu pelastamaan hänet työntäen Laran sivuun juuri ajoissa. Demoniritari nappaa Isän ja lyö tätä päähän miekkansa ponnella. Hän heittää hänet hevosensa selkään ja ratsastaa pois.
Jos nyt palaat kentän alkua kohti, kohtaat lepakkolauman. Tätä ei kuitenkaan tarvitse tehdä. Mene läpi aukolsta ja alas kuiluun. Kun pääset seuraavalle alueelle, toinen välimainos alkaa.
Välimainos: Demoniritari syöksähtää ratsain ulos ladosta kantaen yhä Isä Patrickia. Ritari sanoo, että hän on ollut täällä vangittuna 700 vuoden ajan, ja että Laran täytyy auttaa hänet vapaaksi, tai hän tappaa Isän. Lara päättelee hänen sanoistaan, että hänen täytyy pysäyttää myllyä ympäröivien purojen veden kulku. (Kirjoitus heidän keskustelustaan näkyy täällä.)
LATO JA PIENI VESIPYÖRÄINEN MYLLY: Ladon ovi ei aukea, ja latoa ympäröivien purojen virtaus on liian voimakas, joten et pysty vielä menemään sivutunneleihin. Mene nyt myllylle, jossa on harjakatto. Ylitä punertava puro, joka virtaa pienen myllyn takana (oikealla on vesipyörä) ja seuraa valkokivistä reittiä seuraavalle alueelle.
Kukkulalla vasemmalla on kaksi avannetta. Nämä johtavat salaisuus#2:n luo, mutta sinun on paljon helpompaa saada se, kunhan olet tutkinut TUULIMYLLYN sisäpuolen. Ennen sitä liekkiansa palaa sinun ja kultaisen ruusun välissä. Voit saada ruusun jo nyt taktikoimalla, mutta vedettyäsi myllyssä olevaa vipua, ansa katoaa.
TUULIMYLLY: Suuntaa lammelle, joka ympäröi TUULIMYLLYÄ. Huomaa kela ja häkki, jotka roikkuvat vedessä. Oikealla puolella on myös kaksi vedenalaista tunnelia. Toinen niistä johtaa takaisin LADOLLE, mutta puolivälissä olevat puuritilät estävät sinne pääsyn. Toinen vie TUULIMYLLYYN, mutta se on suljettu puuovella.
Veden alla TUULIMYLLYN takana on MERINOIDAN LYMYPAIKKA (lähinnä kylläkin lampinoidan, mutta jätetään hänelle edes vähän arvokkuutta). Lymypaikkaan vievään oikeanpuoleiseen tunneliin ei pääse voimakkaan virran vuoksi. Sinun täytyy lähestyä sitä vasemmasta takanurkasta. Etsi kullanhohtoinen suorakulmainen avanne lammen pohjasta. Ui läpi tästä avanteesta ja seuraa kultaista valoa noidan aarrekasalle. Lähesty aarretta ja huomaa tumma esine sen päällä.
Välimainos: Noita hyökkää Laran kimppuun. He kamppailevat ja Lara pääsee pakoon. Tämä välimainos tulee kunnes pystyt nappaamaan HOPEAKOLIKON.
Palaa haukkaamaan happea. Välimainoksen jälkeen päädyt oikealle puolelle myllyä, joten ui takaisin nurkkaan lymypaikan toisen sisäänkäynnin yläpuolelle (joko myllyn ympäri tai noidan lymypaikan yläpuolista käytävää).
Tällä kertaa sinun täytyy lähestyä varovaisesti päihittääksesi merinoidan viekkaudella. Ui jälleen alas kohti aarrekasaa, mutta odota lähellä lymypaikkaa olevien kivien luona, kunnes noita ui poispäin kohti oikeanpuoleista tunnelia (kuten näkyy tässä kuvassa). Kiirehdi sitten aarrekasalle ja ota HOPEAKOLIKKO. Noita ei pidä tästä, joten lähde pian pois. Jos suuntaat eteenpäin ja ylös kohti pientä neliön muotoista avannetta, virta vie Laran pois lymypaikasta. Ui TUULIMYLLYN eteen ja kohti köydestä roikkuvaa häkkiä. Käytä täällä HOPEAKOLIKKOA.
Välimainos: Lara avaa häkin ja asettaa kolikon sen sisään. Merinoita tulee hakemaan aarrettaan ja Lara paiskaa luukun kiinni lukiten noidan sisään. Ryhmä vaihdokkaita nostaa häkin pintaan ja parveilee noidan päälle.
Nouse pintaan hakemaan happea. Ui sitten takaisin MERINOIDAN LYMYPAIKKAAN. Katso aarrekasan oikealle puolelle ja etsi vedenalainen tunneli, joka johtaa TUULIMYLLYYN. Seuraa tunnelia, kunnes pääset pintaan. Kiipeä ylös vedestä.
KONEHUONE MYLLYN SISÄLLÄ: Mene vasemmalla olevia ramppeja ylös koneiden lähellä olevalle tasolle. Seuraavassa kohdassa on ajastettu juoksu, joten saatat haluta tallentaa pelisi. Sinun täytyy avata seuraavalla tasanteella oleva ovi käyttämällä pyörää ja mennä siitä sisään ennen kuin se sulkeutuu. Ovea on kuitenkin hankala nähdä pyörän luota. (Käytä tätä kuvaa avuksi, jos on tarvis.)
Aseta Lara katsomaan pyörää. Kierrä sitä Toimintaa painamalla neljä kertaa. (Enempi määrä ei auta.) Hyppää vasemmalle. Juokse pitkin tasannetta hypäten reunalta ja painaen Toimintaa napataksesi kiinni punavalkoisesta tangosta, joka työntyy seinästä veden yläpuolelle. Kun Lara ottaa kiinni tangosta, hän pyörii voimistelijamaisesti sen ympäri niin kauan kuin pidät Toimintaa pohjassa. Kun vapautat Toiminnan, hän irrottaa otteensa ja putoaa vastapäiselle tasanteelle. Koska on kiire, pidä Toimintaa pohjassa vain niin kauan, että saat kiinni tangosta ja vapauta se sitten. Kun olet vastakkaisella tasolla, käänny noin 120 astetta oikealle ja hyppää oven lähellä olevalle tasanteelle. Juokse ovelle ja ryömi läpi ennen kuin se sulkeutuu.
Palkintosi tästä kaikesta: lauma lepakoita. Älä vain liu'u alas kourua paniikissa, tai sinun täytyy tehdä ajastettu juoksu uudelleen. Seiso luiskan reunalla, hyppää suoraan ylös ja ota kiinni yllä olevasta tasosta. Nouse ylös ja käänny ympäri. Tee vauhditon hyppy reunalta ja ota kiinni korkealla olevasta vivusta.
Välimainos: Puinen ovi vedenalaisessa tunnelissa aukeaa. Läheisten purojen virtaus hidastuu hieman.
Liu'u alas kourua, hyppää veteen ja ui tunnelin läpi lammelle TUULIMYLLYN ulkopuolelle. Kiipeä vedestä oikeasta etunurkasta (etuoikealta, mikäli Laran selkä on kohti myllyä).
Edessäpäin kukkulaa on avanne, joka kapenee ryömimistilaksi. Ryömi sisään. Jos käytit vipua pysäyttääksesi tuulimyllyn, myös liekkiansan pitäisi olla pois toiminnasta. Ota iso ensiapupakkaus ja jatka matkaasi kultaiselle ruusulle (salaisuus #2, 26/36). Palaa ulos jommastakummasta avanteesta.
Mene oikealla olevan valkokivisen käytävän läpi ja palaa LADOLLE.
TAKAISIN LADOLLA: Ennen kuin pelastat Isän, voit etsiä salaisuuden. Mene LADON vasemmalla puolella olevalle punertavalle virralle (näkyy tässä kuvassa). Ui pitkin tätä virtaa. Ohitat vasemmalla puolella olevan oviaukon. Ui läpi vedenalaisen tunnelin. Tunneli kallistuu alaspäin, sitten ylöspäin. Etsi vasemmalta pieni avanne ylösnousun jälkeen. Ui siitä pikkuruiseen huoneeseen, jossa on kultainen ruusu (salaisuus #3, 27/36). Palaa samaa reittiä takaisin ulos. Kun pääset pintaan, etsi sinivaloinen oviaukko oikealta. Kiipeä siitä ylös vedestä.
Seuraa käytävää aukkoon, joka avautuu LADOLLE. (Seuraava hyppysarja on näytetty tässä kuvassa.) Tee vauhtihyppy vasemmalla olevalle valkokiviselle lohkareelle. Tee sieltä toinen vauhtihyppy tasaiselle, valkoiselle neliölle ladon katolla. Kävele tämän tasaisen kohdan vasempaan etunurkkaan ja tee vauhditon hyppy oven päällä olevalle ulos työntyvälle katolle. Kävele toiselle puolelle ja tee vauhtihyppy seuraavalle tasaiselle, valkoiselle neliölle. Kävele vasempaan etukulmaan ja tee huolellisesti aseteltu vauhtihyppy pienen myllyn tasaisen katon kulmaan. Älä paina Toimintaa hypyn aikana, tai Lara ei yllä.
Kun olet myllyn katolla, et voi käyttää Katso-nappia. Pidä siis Kävely-nappia pohjassa katolla liikkuessasi. Ryömi pää edellä kohti pientä avannetta harjakaton alle. Kun pidät Ryömimisnappia pohjassa, paina Eteenpäin + Hyppy, ja Lara tekee kuperkeikan alla olevaan huoneeseen.
Kun olet pienen myllyn sisällä, etsi seinästä koneisto ja käynnistä se (Toiminta).
Välimainos: Vesipyörä pysähtyy. Demoniritari syöksähtää ladosta onnellisena vapaudestaan. Ikävä kyllä hän ei ole kovin kiitollinen ja kääntyykin pian pelastajaansa vastaan. Isä Patrick käskee Laraa etsimään päiväkirjasta listan nimiä, ja lukemaan ne ääneen. Hän aloittaa, mutta ritari yrittää pysäyttää hänet. Isä hyökkää demonin kimppuun pitäen hänet kiireellisenä niin kauan, että Lara ehtii lukea oikean nimen. Tämä, Isä Patrickin mukaan, antaa hänelle vallan demoniin. Lara karkottaa hänet takaisin helvettiin tai vastaavaan, ja hyvä voittaa pahan jälleen kerran.
FMV-jakso: Lara ja Isä Patrick lähtevät saarelta veneellä. Lara myöntää, että on saanuttärkeän opetuksen matkallaan. (Huomasin, ettei hän kunnolla sano mikä tämä opetus on.) Sitten näemme vanhat ystävät työhuoneessa jälleen, minkä jälkeen Werner Von Croy etsii edelleen Laraa aavikolta. Vihdoin kuva palaa takaisin vanhoihin ystäviin heidän siirtyessään Laran palkintohuoneeseen. Tämä esittelee pelin seuraavan jakson, johon kuuluu Iris-niminen artifakti.
Kirjoitukset keskusteluista välimainoksessa ja FMV-jaksossa löytyvät täältä.
KÖYDELLÄ KEINUMISVINKIT: Kun Lara on tarttunut kiinni köyteen, odota että hän kiertää jalkansa sen ympärille. Käytä Alaspäin-nuolta saadaksesi Laran pudottautumaan aivan köyden alapäähän, josta saat parhaat vauhdit. Käytä Vasen/Oikea -nuolinäppäimiä kääntääksesi Laraa niin, että hän katsoo sinne minne haluat hänen laskeutuvan. Voit tehdä tämän painamalla Katso-nappia ja/tai tekemällä muutaman harjoituskeinunnan päästämättä irti. Sitten voit asetella Laran kuten haluat. Paina Sprintti-nappia kerran (älä pidä sitä pohjassa) saadaksesi köyden keinumaan. Kun Laran jalat palaavat jälleen köyden ympärille, odota että hän keinuu taaksepäin (kun hän on lähimpänä sinua). Kun hän alkaa taas keinua eteenpäin, paina Pikajuoksu-nappia toisen kerran päästäksesi vielä korkeammalle. Paina Hyppy-nappia korkeimmassa kohdassa kaarta ja hän irrottaa otteensa köydestä. Näin hän laskeutuu (hyvällä tuurilla) minne tahdotkin. Älä paina tavallisissa hypyissä Toimintaa, ellet tahdo Laran ottavan jostain kiinni. Tällöin hän hyppää pidemmälle.
Jos et mitenkään pysty käsittämään köydelläkeinumista, voit ladata yhden tallennuksistani. Tämä Macintosh-tallennus asettaa Laran LIIDULLE (katso läpipelaus yllä). Tarvitset Stuffit Expander 5.1:n tai uudemman eristääksesi tallennuksen. Eristyksen jälkeen aseta tallennus Tallennuskansioosi varmistaen, että siirrät omat tallennuksesi turvalliseen paikkaan, ettei niiden päälle tallenneta. Mac-apua saat MacRaider-sivustolta. Erityiskiitos Kerrielle MacRaiderista tästä ja muista tallennuksista.
Jos pelaat PC:llä, lataa tämä PC-tallennuspaketti ja valitse tallennus, jonka tahdot. Apua PC-tallennuksista ja .zip-tiedostoista saat täältä.
*Huomio tapoissa: Merinoita ja vaihdokkaat eivät käytännössä ole tappoja. Merkkasin ne oranssilla, jotta ne erottuvat tavallisista vaaroista, jotka yhä ovat punaisella.
**Huomio salaisuuksissa: Pelissä on 36 kultaista ruusua. Jos löydät ne kaikki, pääset lopputekstien jälkeen päävalikossa "Special Features" -valikkoon (=Erikoisominaisuudet). Sieltä löytyy mm. pelin suunnitteluvaiheiden aikana tehtyjä luonnoksia.
copyright © 2000- - Stellalune (). Special thanks to Hanna P. for long hours spent on the Finnish translations; to the participants in the alt.games.tombraider newsgroup, without whom some parts of this walkthrough couldn't have been written; and to the many, many people who emailed me with suggestions and corrections. I'm sorry I can't thank you all individually this time. Feel free to copy, distribute and quote this walkthrough, but please include this credit line so people can send me their corrections, comments and suggestions. Also, if you'd like to offer this on your own web site, kindly ask permission first.
Stella's Tomb Raider Site: http://tombraiders.net.