TASO 13: RED ALERT!

Tappoja: 18 Esineitä: 16 + (Moottorikäyttöinen) heittokoukku, 2 x Avaimenpala ja 3 x Kultainen ruusu -salaisuus*

TÄRKEÄÄ: Kuten kaikki hyvät päätöskentät, tämä on vaikea. Edellisten Tomb Raider -pelien tapaan sinulla ei ole loputtomien ammusten pistoolejasi, eikä aiemmista kentistä kerääntyneitä esineitä. Käytä siis ammuksia ja ensiapupakkauksia säästellen, tai et välttämättä pääse peliä läpi. Olen pyrkinyt kuvailemaan tehtävien suorittamiset keinoin, joilla Laran terveyttä pystytään säästämään mahdollisimman paljon.

Tässä kentässä on myös muutama vakava mahdollinen bug (=ohjelmointivirhe). Nämä vaikuttavat ilmenevän kun pelin tallentaa tietyissä kohdissa. Ne voivat tehdä pelin läpäisyn mahdottomaksi. Olen tehnyt huomioita kaikista löytämistäni bugeista, mutta en ehkä ole löytänyt niitä kaikkia. Suosittelen tallentamaan peliä usein ja eri lohkoihin. Tällöin voit bugin ilmestyessä ladata edellisen tallennuksen, eikä sinun tarvitse pelata niin paljon uudelleen. Pyydän anteeksi sitä, että olen tehnyt tästä läpipelauksesta niin pitkän, ja siitä että olen lisännyt joitakin spoilereita bug-muistiinpanoihin. Kirjoitan mielelläni liian yksityiskohtaisesti ja paljastan muutaman yllätyksen, jos se vain auttaa lukijoita pääsemään pelin läpi.

Välimainokset: Edellisen ja tämän kentän välissä näemme Von Croyn ja hänen työtoverinsa puhuvan vartijalle. Katsottuaan tunkeilijaa valvontakameran kautta, Von Croy tunnistaa hänet Laraksi. (Kirjoitus keskustelusta löytyy tältä sivulta.) Toisessa lyhyessä välimainoksessa näytetään rakennuksen ulkopuolella pyörivää helikopteria, joka ampuu raketteja.

ULKOPUOLELLA OLEVA PORTAIKKO: Aloitat kentän ulkona olevilta portailta. Ennen kuin otat askeltakaan, ota HK-kiväärisi, aseta se sniper-tilaan, käänny oikealle ja ammu yläpuoliselta tasolta suojapukuinen mies. Muista, tähtää avonaiseen kasvosuojaan. Kunhan et liiku aloituspaikastasi, hän ei huomaa Laraa. Kun mies putoaa, hän vie mukanaan osan portaikosta.

Älä mene alas. Kun lähestyt, portaikko romahtaa. Mene rikkinäisiä portaita ylös tasolle, jossa mies seisoi. Käänny oikealle ja tee vauhtihyppy tarttuaksesi kiinni seuraavasta tasanteesta, ja nouse sille. Mene seuraavalle tasolle helikopterin räjäytellessä ympäristöäsi.

Aloita seuraavat portaat, jotka sitten romahtavat. Paina nopeasti Toimintaa ja otat kiinni portaista Laran pudotessa. Jos putoat, hyppää suoraan ylös, tartu rikkinäisiin portaisiin ja kiipeä ne tikasmaisesti ylös. Kiipeä vasemmalle avanteeseen, jossa on vääntyneitä putkia (näkyy tässä kuvassa). Löydät täältä kultaisen ruusun (salaisuus #1, 34/36). Tuli on harmitonta. Poistuaksesi, ota vauhditon hyppy avanteen oikeasta reunasta ja ota kiinni rikkinäisista portaista. Kiipeä yllä olevalle tasanteelle. (Vaihtoehtoisesti, pudottaudu turvallisesti avanteesta, hyppää ylös ja tartu portaisiin. Kiipeä ne ylös.)

Kun pääset tikkaiden yläpäässä olevalle tasanteelle, jälleen yksi helikopterin tuottama räjähdys tuhoaa osan portaista. Hyppää pieneltä porrasosiolta seuraavalle tasanteelle. Tee sieltä vauhtihyppy ja tartu korkeamman tasanteen reunaan. Nouse ylös.

Käänny katsomaan seuraavaa porrasosiota (aivan kulmikkaasti rikkoutuneen seinän alapuolella). Kun Lara ylittää portaiden yläosan, ne romahtavat. Alapuolisko tosin on turvallinen. Joko kävele portaiden puoliväliin ja tee vauhditon hyppy rikkinäisen porrasosion yli tai seiso ensimmäisen tasanteen takareunassa ja tee vauhtihyppy (tai kaksi vauhditonta hyppyä) tasolle. (Tuli on edelleen vaaratonta.)

HUONE RISTIKON ALLA: Paina Toimintaa potkaistaksesi haljenneen seinän rikki. Ryömi pieneen huoneeseen, jonka yllä on ristikkoa. Huonosti aseteltu kamera vaikeuttaa asioita, joten pysy hetki ryömimistilassa ja kuuntele. Kuulet sotilaan partioivan yläpuolellasi. Kun hän kävelee pois, mene huoneen oikeaan reunaan niin, että Lara ei ole suoraan ristikon alla. Huomaa ristikossa oleva kahva. Tämä on salaovi. Odota, että sotilas kävelee taas poispäin. Seiso luukun alla, hyppää ylös ja tartu kahvaan. (Katso tämä kuva, jos et ole varma mihin tarttua.) Palaa taas huoneen sivuun ja odota, että sotilas tulee takaisin. Jos Lara ei seiso ristikon alla, sotilas ei huomaa häntä. Sinun täytyy käyttää HK:n burst-tilaa ampuaksesi hänet, sillä kameran toimimattomuus estää sinua käyttämästä kaukoputkea. (Käytä automaattista tähtäystä ja odota, että Lara kohottaa kiväärinsä ennen kuin ammut.) Kiipeä luukusta ja mene laatikoita kohti.

Tappoja: Zip varoittaa Laraa edessä olevasta vaarasta ja neuvoo häntä käyttämään lasiensa infrapunaa.

KÄYTÄVÄ JA LAASERIT: Jos noudatat Zipin neuvoa ja valitset korvakuulokkeet, paina Toimintaa että saat infrapunan päälle. Huomaat, että oikealla oleva käytävä on ansoitettu viidellä läpinäkyvällä laaserilla.(Myös HK:n kaukoputki paljastaa ne.) Ennen kuin yrität päästä läpi, ota HK:n ja heittokoukun ammuksia laatikoiden päältä. Tehdäksesi lasereiden ohituksesta helpomman, valitse HK:n sniper-tila ja ammu laaserikäytävän toisesta päästä punainen venttiili (näkyy tässä kuvassa). Höyry pääsee valloilleen näyttäen laaserit toiselta puolelta.

Lähesty laasereita varoen. Ne eivät ole synkroonissa, mutta jokaisella on oma selkeä kuvionsa: päällä, pois, päällä, kauemmin pois. Jos katsot kuviota, voit juosta jokaisen ohi silloin kun laaseri on pois päältä kauemmin. Voit käyttää lattiassa olevia valkoisia viivoja apunasi. Joka kerta kun ohitat laaserin, älä mene valkoisen viivan lähelle, sillä seuraava laaseri on sen kohdalla. Siirry viimeisten laasereiden kohdalla oikeaan reunaan juostaksesi ovesta, kun laaseri menee pois päältä.

ENSIMMÄINEN HISSI: Seuraavassa käytävässä on muutama laatikko vasemmalla. Löydät niiden päältä ison ensiapupakkauksen. Kun menet kohti käytävän toista päätä, HISSIN ovet aukeavat ja sotilas tulee ulos. Tapa hänet, mene hissiin ja paina nappeja. Ota aseesi ja käänny. Toisen puolen ovet aukeavat ja siellä odottelee toinen sotilas. (HUOM.: Säästääksesi patruunoita, käytä sniper-tilaa kumpaankin. Voit käyttää myös burstia, mikäli sinulla ei ole turhan innokas liipaisinsormi. Älä käytä lähietäisyydellä kaukoputkea, sillä se tekee Larasta helpon kohteen. Ammu automaattitähtäyksellä ja hyppää ampuessasi pois sotilaan tieltä.)

AMPUMARATA: Vastakkaisella puolella hissiä on kaksi lasiovea. Ne johtavat ampumaradoille. Oikea ovi ei ole vielä auki, joten mene vasemmasta. Ota HK-patruunat hyllyltä ja valmistaudu tähtäysharjoitteluun.

¨

(HUOM.: Tallenna pelisi ennen kumpaakin ampumarataa. Sinulla on vain yksi mahdollisuus saada molemmat täysin oikein. Saatat haluta tallentaa eri lohkoon ennen kuin aloitat toisen ampumaradan siltä varalta, että muutat mielesi.)

Sinun täytyy päästä ensimmäinen rata läpi, jotta voit avata ASEVARASTON ja edetäksesi tasossa. Kunhan tuhoat kaikki kohteet, tämä tapahtuu. Ensimmäisen radan läpipääsy aikarajan sisällä aukaisee myös toisen ampumaradan oven. Toisen radan läpäisy ei ole pakollista, mutta siten saat salaisuus #2:n.

Paina ensimmäisellä radalla nappia aktivoidaksesi kohteet. Valmistele HK (käytä sniper-tilaa säästääksesi ammuksia) ja käytä kaukoputkea tähtäykseen. Avataksesi toisen radan oven sinun täytyy tuhota kaikki kohteet ennen kuin ne ylittävät lähimpänä ikkunaa olevan linjan. Ammu ne tässä järjestyksessä: keskimmäinen, vasen, oikea, reunimmainen vasen, reunimmainen oikea.

(HUOM.: Jotkut pelaajat ovat sanoneet, että järjestys olisi keskimmäinen, vasen, kauempi vasen, oikea, kauempi oikea. En tiedä onko järjestys erilainen eri versioissa, mutta he kokivat tämän tavan helpommaksi. Koeta molempia ja katso kumpi sujuu sinulta. Jos sinulla on ylimääräisiä ammuksia, voit käyttää burst tai rapid -tiloja. Se kuluttaa ammuksia nopeammin, kohteeseen osumisen todennäköisyys kasvaa. Älä kuitenkaan tuhlaa ammuksiasi, sillä tarvitset niitä kipeästi myöhemmin kentässä.)

Kun menet toiselle ampumaradalle, et pääse pois ennen kuin suoritat radan virheittä. Kun aktivoit kohteet, huoneeseen alkaa virrata myrkkykaasua. Jos Lara ei tuhoa kaikkia kohteita ennen kuin ne ylittävät keskilinjan (merkattu tähän kuvaan), hän kuolee. Ensimmäiset seitsemän kohdetta ilmestyvät yksi kerrallaan seuraavassa järjestyksessä: keskimmäinen, vasen, reunimmainen oikea, oikea, vasen, reunimmainen vasen, reunimmainen oikea. Jos ammut ne kaikki, kolme viimeistä kohdetta ilmestyvät yhtä aikaa. Ammu ne järjestyksessä keskimmäinen, vasen, oikea. Jos et näe kolmea viimeistä, se tarkoittaa, että olet tehnyt virheen ja sinun täytyy ladata pelisi uudelleen. Voit ottaa lisää HK-patruunoita hyllyltä ennen tai jälkeen ampumaradan.

(HUOM.: Kyllä, tämä kohta on todella vaikea. Se vei minultakin noin 40 yritystä. Jos et vain pysty siihen, lataa tallennukseni. Katso alapuolella oleva muistiinpano.)

ASEVARASTO: Poistu ampumaratojen suorittamisen jälkeen, käänny oikealle ja mene käytävän päähän. Salahuone on vasemmalla. Jos pystyit avaamaan sen, mene sisään ja ota HK-patruunat ja kultainen ruusu (salaisuus#2 35/36). Vältä asetelineitä, joissa on tappavia punaisia laasereita. Käytävän toisessa päässä olevan huoneen lattialla on lisää HK-patruunoita. Vihreävaloisessa telineessä on HEITTOKOUKKU. Kun otat aseen, sotilas tulee sisään. Tapa hänet nopeasti. Varo yhä punalaaserisia telineitä. Vasemmassa takanurkassa on hylly, jossa on heittokoukun lisäkoukkuja.

Kun otat heittokoukun ja sotilas tulee sisään, ovi josta tulit sulkeutuu. Sinun täytyy poistua toisesta ovesta, joka johtaa varastohuoneeseen.

HYVIN VALAISTU VARASTOHUONE: Astu sisään aseet vedettynä. Jatka kunnes kuulet dramaattista musiikkia. Sotilas hyökkää laatikoiden takaa. Hänellä on kypärä jossa on kasvosuoja, joten päähän ampuminen ei onnistu. Ammu häntä rintakehään noin neljästi.

Kiipeä korkeimmalle laatikolle ja ota HK-patruunat. Valitse HEITTOKOUKKU ja käytä kaukoputkea (Katso) tähdätäksesi katossa oleviin ristikoihin. (Kaukoputken keskiosan valo muuttuu vihreäksi, kun tähtäät sopivaan kohtaan.) Ammu koukku ristikkoon. Pudottaudu alemmalle laatikolle ja tee vauhditon hyppy ottaaksesi kiinni köydestä. Keinu kohti rapistuvaa sinimustaa seinää. Hyppää köydestä ja tartu seinän kapeaan, vaakasuoraan halkeamaan. Etene oikealla olevaan ilmastointikanavaan. (HUOM.: Katso nämä kuvat, ja köydelläkeinumisvinkit Old Mill -kentästä, jos tarvitset apua.)

Mene kanavan läpi, mutta valmistele HK sniper-tilaanennen kuin liu'ut kourua alas. Kaksi suojapukuista miestä tulee käytävän päästä HISSISTÄ. Ammu heitä kasvoihin. Palaa hissiin ja paina nappia palataksesi edelliseen kerrokseen.

JÄLLEEN KÄYTÄVÄSSÄ LÄHELLÄ LAASEREITA: Toinen sotilas odottaa lähellä laatikoita käytävän päässä. Jos asetat HK:n sniper-tilaan ja kävelet varovaisesti vasemman seinän viertä tarkistaen tilanteen kaukoputkesta lähes joka askeleella, voit tappaa hänet päähän ampumalla ennen kuin sotilas huomaa Laran.

Jatka ohi viiden laaseriansan kuten viimeksikin. Jatka salaovelliselle ristikolle, mene läpi ja palaa ryömimistilaa pitkin ULKOPUOLELLA OLEVALLE PORTAIKOLLE.

Käytä HEITTOKOUKKUA ja tähtää matalimpaan osaan mutkistuneita, roikkuvia portaita. (Kaukoputken valo muuttuu vihreäksi, kun tähtäät oikeaan kohtaan. Katso nämä kuvat, jos tarvitset tässä kohdassa apua.) Ammu koukku metalliin. Aseta Lara portaille niin, että hän katsoo suoraan köyteen. Ota vauhditon hyppy rikkinäisten portaiden reunalta köyteen. Keinu kohti portaiden toisella puolella olevaa vääntyneiden metalliputkien avannetta. Hyppää köydestä avanteeseen, liu'u kourua alas ja hyppää lähellä alaosaa tarttuaksesi tulen yllä olevaan tasoon. Nouse ylös. (Jos Lara liukuu tuleen, hän kuolee.)

VARASTOHUONE JA SOTILAS: Ryömi kanavan läpi avanteeseen, josta näkee pieneen varastohuoneeseen. Jos painat aseenveto-nappia, Lara polvistuu ja saat paremman näkymän huoneeseen. Jos alapuolella oleva sotilas huomaa Laran, hän painaa seinän nappia ja aktivoi konekiväärin. Jos tämä tapahtuu, Laraan kohdistuu paljon tuhoa ennen kuin hän pääsee vetämään pakoreitin avaavaa vipua. Välttääksesi tämän ryömi oikeaan reunaan avannetta ja käännä Laraa oikealle katsomaan alanurkassa olevaa laatikkoa. Paina Hyppyä ja Lara tekee kuperkeikan avanteesta laatikolle. (Katso tämä kuva avuksi asetteluun.) Valitse HK:n sniper-tila ja ammu sotilasta kerran päähän. Tipu alas, ota iso ensiapupakkaus alkovista ja käytä vipua avataksesi oven.

(BUG-HUOM.: Vältä VARASTOHUONEEN ja AULAN välissä tallentamista. Jos tallennat tällä välillä, saatat huomata, että hissillä alas menemisen jälkeen ovet eivätkään aukea, etkä pääse AULAAN. On myös mahdollista, että AULAN yläosassa olevat metalliovet eivät aukea, etkä pääse jatkamaan. Jos kuitenkin päätät tallentaa, käytä uutta lohkoa siltä varalta että aktivoit bugin ja sinun täytyy ladata uudelleen. Jos olet jo jumissa tämän bugin takia, voit ladata PC tai Mac - tallennuksiani. Katso asiaan liittyvä muistiinpano läpipelauksen lopusta.)

Mene oikealle ja paina nappia kutsuaksesi TOISEN HISSIN. Mene sisään ja paina nappia päästäksesi AULAAN. Lähesty ovia ja niiden pitäisi aueta automaattisesti.

Kun poistut hissistä, kaksi swat-miestä laskeutuu katosta köysillä. Hypi takaisin hissiin ampuessasi. Voit käyttää sniper-tilaa, mutta oikeanpuoleisella miehellä on suojaava kasvolevy, joten ammu häntä neljästi rintakehään. Ammu vasemmanpuoleista kerran päähän.

Huomaa portaiden yläpäässä OVI HELIKOPTERIN LASKEUTUMISPAIKALLE vierellään valkoinen paikka avaimelle. Tarvitset tähän avaimen. Poistuaksesi AULASTA kävele ylimmälle rapulle, käänny niin että Laran selkä on oveen päin ja aseta hänet katsomaan oikeanpuolista köyttä (kuten tässä kuvassa). Tee vauhtihyppy ylimmältä rapulta köyteen. Keinu pinkkien laatikkopinojen päälle. Seiso keskellä laatikkoa, hyppää suoraan ylös ja nappaa vinojen metalliovien kahvoista avataksesi ne. Kun ovet aukeavat, jälleen kaksi sotilasta ilmaantuu, yksi yllä olevasta ilmastointikanavasta ja toinen alhaalta läheltä ovea. Tapa ylempi ensin, kiipeä kanavaan ja ammu alempi suhteellisen turvallisesta paikasta.

(BUG-HUOM.: Huomasin, etteivät nämä ovet avautuneet, mutta pystyin kiipeämään niiden läpi tarttumalla avanteen alareunaan ja nousemalla sisään. Tässä tapauksessa sotilaat eivät ilmesty. Jos et pysty tekemään kumpaakaan, yritä ladata vanha tallennus äläkä tällä kertaa tallenna VARASTOHUONEEN ja AULAN välissä.)

Mene kanavaa kohti nappia. Lattia putoaa Laran alta ennen kuin hän ehtii painaa nappia. Liu'u alas kourua ja käänny ympäri. Ennen kuin hyppäät alas kanavasta käytävään, huomaa tikkaat edessä olevassa seinässä. Poistut tätä reittiä myöhemmin.

(BUG-HUOM.: Myös seuraavassa osiossa on mahdollisesti vakava bug. Älä tallenna peliäsi kourusta liukumisen ja ensimmäisen kyborgin tuhoamisen välissä. Lisäksi, tuhoa kyborgi käyttäen tapaa, jossa venttiili ammutaan, kuten alle on kuvattu. Muutoin et ehkä pääse kenttää läpi. Jos kuitenkin päätät tallentaa, käytä uutta muistilohkoa siltä varalta, että aktivoit bugin ja että sinun täytyy ladata aikaisempi tallennus. Jos olet jo jumissa tässä kohdassa bugin takia, katso ENSIMMÄINEN MAHDOLLINEN BUG-KORJAUS, tämän sivun alareunasta.)

Red Alert Detail

Seuraava alue on kuvattu vasemmalla olevassa kartassa. Moniväriset nuolet näyttävät reitit, joita seuraat myöhemmässä vaiheessa kenttää. Voit olla välittämättä niistä nyt.

Jatka NELISUUNTAISEEN RISTEYKSEEN. Ovessa, josta tulit, ei ole kylttiä. Ovessa vasemmalla on keltainen 'Caution'-kyltti (=Varoitus). Ovessa suoraan edessäsi on punainen 'Danger'-kyltti (=Vaara), ja ovessa oikealla on keltainen 'H' -kyltti, joka tarkoittaa helikopterin laskeutumispaikkaa. Laaserit aitaavat 'Caution' ja 'Danger' ovia. Mene ovesta oikealla. Edessäpäin vasemmalla on toinen laaseriansoitettu ovi ja ryömimisaukko oikealla. Mene ryömimisaukosta, kiipeä puolat ja jatka läpi metallikanavan. Kun lähestyt kanavan loppupäätä, ritilä aukeaa.

KYBORGIHUONE: Kävele kanavan päähän ja anna kameran kääntyä Laraan päin. Sinun pitäisi nähdä alapuolella väijyvä kyborgi. Tämän huoneen pitäisi olla kuiva. Jos lattialla on vettä sinne tullessasi, tallennusbug on aktivoitu ja sinun täytyy joko aloittaa alue alusta (kuten kirjoitetaan alapuolisessa ENSIMMÄINEN MAHDOLLINEN BUG-KORJAUS -tekstissä) tai ladata aiempi tallennus ja yrittää uudelleen.

Juokse kanavan oikeasta kulmasta alapuolella olevalle pinkille laatikolle. Jos ammuksesi ovat vähissä, ota HK-patruunat. Muussa tilanteessa jätä ne myöhemmäksi, jotta Laraan kohdistuva vahinko olisi mahdollisimman vähäistä. (HUOM.: Jos ammuksesi loppuvat, tähän kohtaan ilmestyy lisää patruunoita.)

Laatikolla seistessäsi käänny ympäri ja käytä sniper-tilaa ampuaksesi punaisen venttiilin takaseinästä (kanavasta alaspäin ja hieman oikealle, kuten tässä kuvassa). Ammu venttiili räjäyttääksesi putken ja saadaksesi huoneen tulvimaan. Sinun pitäisi nähdä veden tulvivan putkesta ja lattia on nyt veden peitossa (kuten tässä kuvassa). Venttiilin ampumisen pitäisi myös vastakkaisella seinällä korkealla olevan kanavan ilmastointiluukku. Tee vauhditon hyppy takaisin kanavaan ja siirry pois avanteen reunalta. Nyt kun olet ampunut venttiilin, voit koettaa tallentaa pelisi. Tallenna varmuuden vuoksi uuteen lohkoon. Jos et näe punaista venttiiliä tai tuuletusaukko ei aukea, jokin on aiheuttanut tallennusbugin. Sinun täytyy joko aloittaa alue alusta (kuten alapuolella olevassa ENSIMMÄINEN MAHDOLLINEN BUG-KORJAUS -tekstissä on kuvattu) tai ladata aiempi tallennus ja yrittää uudelleen.

ENSIMMÄISEN KYBORGIN TUHOAMINEN: Kun olet ampunut punaisen venttiilin kuten yllä on kuvattu, voit pysyä kanavassa ja ampua kyborgia suhteellisen turvallisesta paikasta. Aseta Lara lähelle kanavan reunaa ja valitse HK:n sniper-tila - tai burst, mikäli et nojaa liipaisimeen. Jos kyborgi katsoo Laraan päin, hypähdä taaksepäin, jotta hän ei pysty ampumaan Laraa. Kävele sitten eteenpäin ja jatka ampumista aina kun hän menee ohi. Tämä vaatii paljon kärsivällisyyttä, mutta se auttaa säästämään terveyttä tuleviin vaikeisiin tehtäviin.

Kun kyborgi alkaa heiketä, sen robottimainen luuranko alkaa näkyä. Kun kyborgin metallikädet ja -jalat näkyvät, ja hän alkaa rätistä sinistä sähköä, kuolema on lähellä. Muutama laukaus vielä ja hän kaatuu.

Vaihtoehtoisesti voit huoneeseen tullessasi houkutella kyborgia lähemmäs roikottamalla Laraa kanavan reunalta ja nousemalla takaisin ylös. Ammu kyborgia kunnes se alkaa kipinöidä, hyppää sitten laatikolle ja ammu venttiili. Jos huoneen täyttäminen vedellä ei aiheuta kyborgille oikosulkua ja nopeaa kuolemaa, hyppää takaisin kanavaan ja ammu kunnes hän kuolee.

Kun kyborgi on tuhottu voit tallentaa pelisi. (Suosittelen jälleen eri lohkoon tallentamista siltä varalta, että jokin menee vikaan.)

Älä tiputtaudu veteen lähelle kyborgia, tai Lara kuolee sähköiskuun. Tee huolellisesti aseteltu vauhtihyppy laatikon päältä mustalle metalliritilälle oikealle puolelle kanavaa. Aloita kävelemällä laatikon reunalle katsoen kalteviin hopeakanaviin päin. Aseta hänet keskelle tätä reunaa. Käännä Laraa vähän vasemmalle, jotta hän katsoo mustalle metallitasolle päin. Käytä Katso-nappia tarkistaaksesi hypyn kulman. Hypähdä kerran taakse, tarkista kulma vielä uudelleen ja säädä suuntaa vasemmalla/oikealla näppäimellä. (Tämä kuva näyttää Laran valmiudessa hyppyyn.) Tee vauhtihyppy. Älä paina Toimintaa tai Laran hyppy jää lyhyeksi ja kuolee. Paina sen sijaan vasenta nuolta kääntääksesi häntä ilmassa kohti ritilää.

Vaihtoehtoisesti voit tehdä monimutkaisemman hyppysarjan seinän vierellä olevia kulmikkaita ilmastointikanavia pitkin: Aseta Lara laatikon päälle katsomaan alimman, oikealla olevan kanavan keskikohtaa. (Tämä kuva näyttää hänet valmiissa asennossa.) Tee vauhtihyppy laatikolta ja pidä Hyppy-nappi pohjassa. Jos olet asetellut hypyn oikein, Lara laskeutuu ensimmäisen kanavan viistolle kohdalle, hyppää pois ja päätyy toiselle kanavalle, hyppää uudelleen ja putoaa kolmannelle. Siltä hän hyppää vielä viimeisen kerran ja pääsee toisen kanavan tasaiselle kohdalle.

Ota heittokoukun varakoukkuja mustan ritilän takaa. Valitse HEITTOKOUKKU ja ammu koukku katossa olevaan ristikkoon. (Valo muuttuu jälleen vihreäksi, kun osut oikeaan kohtaan.) Kiipeä kanavan päälle, kävele sen etureunaan ja hypähdä kerran taakse. Tee vauhditon hyppy ja ota kiinni köydestä. Keinu huoneen yläosassa olevaan avoimeen ristikkoon. Palaa alkoviin ja käytä vipua tyhjentämään alla oleva huone.

(BUG-HUOM.: Älä tallenna peliäsi vivun vetämisen jälkeen. Jos lataat pelin uudelleen, huone on täyttynyt jälleen vedestä, etkä saa avaimenpalaa. Jos olet jo tehnyt tämän, yritä keinua vivulle ja käyttää sitä uudelleen. Jos tämä ei auta, sinun täytyy ladata aikaisempi tallennus. Alueen uudelleenlataus, jota ehdotetaan alapuolella, ei toimi tässä, koska kanavan yläpuolelinen ristikko estää sinua pääsemästä takaisin nelisuuntaiseen risteykseen.)

Tee vauhtihyppy avanteesta köyden ohi kanavan päälle. Ota toinen mysteerisesti ristikolle ilmestynyt heittokoukku. Tipu lattialle. Ota iso ensiapupakkaus ja AVAIMENPALA, jonka kyborgi pudotti.

Vivun vetäminen huoneen tyhjentämiseksi vedestä sulki samalla tuuletuskanavan ristikon, joten sinun täytyy keinua takaisin alkoviin ja vetää vipua uudelleen. Huone täyttyy uudelleen vedellä ja ristikko aukeaa. (Muista varoa sähköistä lattiaa myös nyt.) Tee jälleen vauhtihyppy avanteesta kanavan päälle. Hyppää laatikolle ja sieltä kanavaan. Tai, roiku kanavan yläreunasta, päästä irti ja paina Toimintaa uudelleen tarttuaksesi alempaan reunaan. Nouse kanavaan.

Seuraa kanavaa sen päähän, hyppää alas ja palaa takaisin ryömimistilaa pitkin. Ryömimistilan vastapäistä ovea suojanneet laaserit ovat nyt poissa.

(BUG-HUOM.: Seuraavassa osiossa on jälleen mahdollinen bug. Vältä tallentamista juostessasi ensimmäistä kertaa helikopterin ohi ja toisen kyborgin telkeämisen välissä. Minun onnistui tallentaa baaripöydän takaisella napilla ja läpäistä taso, mutta moni on kertonut, etteivät he ole onnistuneet samaan. Kun tämä tietty bug on aktivoitu, toinen kyborgi putoaa yhteen kuoppaan ja jää sinne. Et voi tappaa häntä, joten et saa toista AVAIMENPALAA, etkä läpäise tasoa. Jos päätät tallentaa jossain vaiheessa tätä vaikeaa osiota, käytä uutta lohkoa siltä varalta, että bug aktivoituu ja joudut aloittamaan alusta. Jos olet jo aktivoinut bugin, katso muistiinpano TOINEN MAHDOLLINEN BUG-KORJAUS tämän läpipelauksen lopusta. Jos sekään ei onnistu, joko jatka aiemmasta tallennuksesta tai lataa yksi minun tallennuksistani alapuolelta.)

LASISEINÄINEN KÄYTÄVÄ JA OLESKELUTILAT: Kun astut tähän käytävään, ulkona pyörivä helikopteri alkaa ampua konekiväärillä. Ennen kuin aloitat, huomaa avoin ovi etuvasemmalla. Palaat tänne myöhemmin.

Käytävällä saattaa olla rivissä useita keltaisia bensatankkeja. Tämä on yksi vaihtuvista asioista, joka riippuu siitä onko tallennusbug aktivoitu. Tämä kuva näyttää tankit niiden ollessa paikoillaan. Huomaa, että lattiassa ei vielä ole kuoppia. Kun Lara juoksee käytävää pitkin, helikopteri alkaa ampua häntä kohti. Tästä johtuen keltaiset tankit räjähtävät, mikäli ne ovat paikoillaan. Räjähtäessään ne tekevät lattiaan rivin kuoppia. Laraan kohdistuu tuhoa ja hän syttyy mahdollisesti tuleen, jos on lähellä tankkia sen räjähtäessä. Jos sprinttaat tämän käytävän läpi, sinun pitäisi pysyä helikopterin edellä. Älä tuhoa tankkeja HK:lla ennen kopterin ohi juoksemista. Tämän tekeminen jättää jälkeensä kuoppia, joissa palaa liekkejä. Laran syttyy tuleen, jos juoksee tällaisen kuopan yli. (Kyseinen tilanne näkyy tässä.)

Jos olet tallentanut pelisi ja ladannut sen uudelleen, keltaiset tankit saattavat puuttua ja kuopat ilmestyneet lattiaan(kuten tässä kuvassa). Tämän ei pitäisi estää sinua pääsemästä peliä läpi, mutta se vaikeuttaa kopterin ohi juoksemista, sillä sinun täytyy juostessasi hyppiä kuoppien yli. Jos kuopat ja tulet ovat ilmestyneet ja vielä muutama tankki on jäljellä, ne kannattanee ampua HK:lla, jotta Laraan ei kohdistu enempää tuhoa.

[HUOM.: En suosittele tätä, mutta olet tervetullut kokeilemaan ENSIMMÄISTÄ MAHDOLLISTA BUG-KORJAUSTA (alapuolelta) tässä kohdassa. Se saa tankit ilmestymään takaisin paikoilleen ensimmäistä lukuun ottamatta. Se ei kuitenkaan korjaa lattiaa ensimmäisen ja toisen kuopan kohdalta, tai sammuta jo muodostuneita liekkejä. Lisäksi Laraan kohdistuu tuhoa hänen juostessaan räjähtävien tankkien ohi. Joko jatka ilman tankkeja tai lataa aiempi tallennus ja pelaa tämä kohta uudelleen tallentamatta "pahoissa" kohdissa, jotka on merkattu punaisella.]

Muutama vinkki helikopterin ohi juoksemiseen: Ensimmäinen juoksu (kohti baaripöytää) on merkitty yläpuolella olevaan karttaan vaaleansinisin nuolin. Jos keltaiset tankit ovat paikoillaan eikä kuoppia ole, juokse vain läpi painaen Sprintti-nappia saadaksesi lisävauhtia. Näin Laran pitäisi pysyä helikopterin ja räjähdysten edellä. Jos tankit ovat poissa ja kuopat muodostuneet, älä sprinttaa. Juokse normaalisti hyppien kuoppien yli. Jos ensimmäisen ja seuraavan kuopan välissä ei ole tulta, pysy tasanteiden vasemmalla sivulla. Tällöin voit tehdä kaksi vauhtihyppyä peräkkäin päästäksesi ensimmäisen ja toisen kuopan ohi. Jos kuoppien välillä palaa tuli, pysyttele tasojen keskiosassa suunnaten hieman oikealle. Ohittaaksesi ensimmäisen kuopan tee vauhtihyppy hypäten askel tai pari ennen reunaa. Näin Lara mahtuu juoksemaan seuraavalla tasolla muutaman askeleen ennen hyppäämistä. Hänen tulee ottaa kiinni vastapäisen tason reunasta ja nousta sille. Tee sitten toinen vauhtihyppy yli kolmannen kuopan ja vauhditon hyppy yli neljännen. Juokse pieneen kulmahuoneeseen vetämään henkeä.

Kuopissa on useita isoja ensiapupakkauksia. Totesin kuitenkin, että Lara menettää enemmän terveyttään yrittäessään saada ne. Pyri menemään käytävän päähän yhdellä juoksulla. Lara menettää paljon terveyttään jahkailit sitten syystä tai toisesta.

(HUOM.:Jos tallennat kulmahuoneessa, tallenna uuteen lohkoon siltä varalta, että aktivoit bugin.)

Helikopteri kääntyy kulman taakse ja alkaa ampua Laraa hänen mennessään seuraavaan huoneeseen, LASISEINÄISELLE BAARITISKILLE. Asiat ovat aikaisempaakin monimutkaisempia, sillä et voi käyttää Katso-nappia. (Kyllä, on hauskaa katsoa kun helikopteri tuhoaa baarin takana olevien hyllyjen lasit, mutta ei enää viidennen tai kuudennen kuoleman jälkeen.) Juokse huoneeseen kääntyen vasemmalle. Juokse tiskin taakse ja kyyristy välittömästi. Tai tee vauhtihyppy tiskin päälle, juokse toiselle puolelle ja kyyristy. Ryömi toiseen päähän, jossa voit seistä, ja paina nappia.

Spiikki: Zipin puhe kuulokkeiden kautta on suurimmaksi osaksi epäselvää helikopterin aikaansaaman äänen takia. Kuulet paremmin, jos menet valikkoon. Hän kertoo Laralle, että on löytänyt poispääsyreitin, mutta hänen ohjeensa katkeavat tekniikan takia.

Napin painaminen avaa sinulle poispääsyoven. Tämä ei ole baarintoisella puolella olevan helikopterin laskeutumispaikan ovi. Ovi on rikki, eikä sitä siksi voi käyttää. Sinun tulee siis palata reittiä, jota tulit. Ryömi baaritiskissä olevalle aukolle, nouse ja joko hyppää baarin yli tai kierrä se kulmahuoneeseen. Toinen kyborgi odottaa täällä Laraa.

(HUOM.: Kuten aikaisemmin, voit koettaa tallentamista ennen kuin yrität juosta kuoppien yli. Muista tallentaa uuteen lohkoon siltä varalta, että aktivoit bugin ja sinun täytyy aloittaa aiemmasta kohdasta. Huomasin, että baarin läheisyydessä tallentaminen ei saanut bugia aktivoitumaan, mutta kuoppien yli juoksemisen aikana sai.)

Juokse nyt kuoppien yli helikopterin ja kyborgin aiheuttaman rankan tulituksen keskellä. Käänteisesti hyppysarja on: vauhditon hyppy, vauhtihyppy, vauhtihyppy, hyppy ja reunaan tarttuminen (tai, jos edessä olevalla tasolla ei ole tulta, tähtää oikealla puolella olevalle ristikolle, jonka kohdalla reunasta ei tarvitse tarttua.), vauhtihyppy.

Kuten mainitsin yläpuolella, kuoppiin on piilotettu useampi iso ensiapupakkaus, mutta ellet tarvitse niitä epätoivoisesti, suosittelen jättämään ne paikoilleen. Lara todennäköisesti menettää terveyttään enemmän kuin mitä hän pakkauksista saisi.

KYBORGIN VANGITSEMINEN: Koska painoit baaritiskin nappia, ovi suoraan edessäsi (vie NELISUUNTAISELLE RISTEYKSELLE) on jälleen laasereiden piirittämä. Juokse siis oikealla olevasta ovesta, ramppia ylös ja toista puolta alas. Sprinttaa tätä suoraa tietä, jos mahdollista. Ylität ristikon, jonka alla on huone, jossa on vipu. Jatka huoneeseen, jonka oikealla puolella on ikkuna poistuen ovesta vasemmalla. Käänny seuraavasta vasemmalle, sitten kolmatta kertaa vasemmalle ramppia alas pieneen huoneeseen, jossa vipu on. Jos olet tehnyt kaiken oikein, sinun pitäisi nähdä kyborgi ristikon läpi matkalla yllä olevaan huoneeseen. Käytä vipua lukitaksesi se sinne. Tämä juoksu (baarilta helikopterin ohi ja vivun luokse) on merkitty tummansinisin nuolin karttaan. Huone, johon kyborgi on lukittu, on merkattu mustalla X:llä.

Jos onnistut vangitsemaan kyborgin, voit vihdoin tallentaa. En ainakaan tiedä, että tämän jälkeen olisi muita bugeja, mutta jos tahdot olla erittäin varovainen, tallenna varmuuden vuoksi uuteen lohkoon. Jos olit liian hidas ja kyborgi onnistuu piirittämään Laran vipuhuoneeseen, paras vaihtoehtosi lienee ladata peli ja kokeilla uudelleen. Jos odotat vivulla, eikä kyborgi koskaan ilmesty, tallennusbug on aktivoitunut ja kyborgi on jumissa yhdessä kuopista. Joko kokeile TOISTA MAHDOLLISTA BUG-KORJAUSTA tämän läpipelauksen lopusta tai lataa aiempi tallennus ja yritä uudelleen. Voit myös ladata yhden tallennuksistani.

KAASUKAMMIOT: Yllä oleva kartta näyttää vihrein, oranssein ja punaisin nuolin reitin, jota pitkin pääset tappamaan kyborgin. Mene ensin napilta ramppia ylös käytävään (vihreä nuoli). Käänny vasemmalle ja seuraa käytävää NELISUUNTAISEEN RISTEYKSEEN. Mene vasemmasta ovesta, jossa on punainen 'Danger'-kyltti. (Se on ainoa ovi, jota ei ole estetty laaserein.) Tämä reitti vie huoneeseen, jossa on myrkkykaasukoneita. Lara pidättää hengitystään niin kauan kuin voi. (Näet sinisen happipalkin kuten uidessakin.) Hän menettää myös pieniä määriä terveyttään kaasun hengittämisestä johtuen, mutta voit kyyristyä ja ryömiä lattialla täydentääksesi Laran happipalkkia.

Päästäksesi täältä ensimmäiselle napille jatka vihreällä merkittyä reittiä: Juokse ensimmäisen myrkkykaasuhuoneen läpi ja toiselta puolelta ulos. Juokse seuraavan huoneen läpi vasemmalla olevasta ovesta. Katso kolmannessa huoneessa oikealle lattiatasossa olevaan ryömimistilaan, jossa on viimeinen kultainen ruusu (salaisuus #3, 36/36, merkitty karttaan vihreällä S:llä). Ryömi hakemaan se ja ota tilassa syviä henkäyksiä. Ryömi takaisin ulos, hyppää matalalle tasanteelle ja vedä vipua.

Ensimmäiseltä vivulta seuraavalle vievä reitti on merkitty oranssilla: Kierähdä ja juokse huoneen läpi ovesta, josta tulit. Seuraavassa huoneessa kaksi sotilasta yrittää pysäyttää sinut.** Tapa heidät, tai juokse heidän ohitseen ja mene oikealla olevasta ovesta. Mene seuraavassa huoneessa oikealla olevasta ovesta, joka aikaisemmin oli lukittu. Hyppää tasolle ja vedä vipua pumpataksesi myrkkykaasun tästä huoneesta seuraavaan. Samalla tapat kyborgin. Voit nähdä tämän tapahtuvan vasemmalla olevasta ikkunasta.

Kun kyborgi on kuollut, vedä vipua uudelleen poistaaksesi kaasun toisesta huoneesta. Se alkaa täyttää huonetta, jossa olet, joten juokse pois punaisella merkittyä reittiä pitkin. Toisin sanoen kierähdä ja juokse vipua vastapäätä olevasta ovesta seuraavaan huoneeseen. Poistu oikealla olevasta ovesta, joka vie sinut takaisin NELISUUNTAISELLE RISTEYKSELLE. Mene oikealla olevasta ovesta (jossa on keltainen 'Caution'-kyltti). Käänny seuraavasta risteyksestä oikealle ja ramppia alas ristikon alla olevalle vivulle. Vedä jälleen tätä vipua avataksesi yläpuoliset ovet uudelleen.

Mene ramppia ylös ja käänny oikealle. Käänny jälleen oikealle päästäksesi huoneeseen, jossa kyborgi kuoli. Ota AVAIMENPALA, jonka hän pudotti. Sinulla pitäisi olla nyt kaksi puolikasta.

Nyt laaserit tukkivat oven tämän huoneen ja NELISUUNTAISEN RISTEYKSEN välistä. Poistu siis käytävää, joka ohittaa vivun yläpuolisen ristikon (seuraa kartasta keltaista reittiä). Juokse ramppia ylös ja toista puolta alas. Juokse nopeasti oikealle välttääksesi helikopterin. Käänny oikealle ennen ryömimistilaa, ja olet jälleen toisella puolella NELISUUNTAISTA RISTEYSTÄ. Mene vasemmalla olevaa käytävää (jossa ei ole kylttiä). Jatka matalalle tasanteelle, kiipeä ylös, käänny ympäri ja hyppää ylös tikkaisiin. Kiipeä niitä ilmastointikanavaan. Salaoven pitäisi olla auki. Seuraa kanavaa AULAAN. Jos vinot metalliovet ovat kiinni, yritä pudottautua niiden läpi.)

Äänipuhelu: Kun Lara laskeutuu kanavasta aulaan, Zip onnittelee häntä hyvästä työstä ja neuvoo häntä lähtemään rakennuksesta.

Kiipeä alas. Yhdistä kaksi AVAIMENPALAA tehdäksesi AVAIMEN HELIKOPTERIN LASKEUTUMISPAIKALLE. Käytä sitä avataksesi ison oven. Mene ramppia ylös päättääksesi tason ja pelin.

Viimeinen FMV-jakso: Lara tekee uskaliaan paon. Croftien kartanolla hänen ystävänsä nostavat maljan hänen muistolleen. Von Croy löytää Egyptistä johtolangan. Kirjoitus tästä jaksosta löytyy täältä.


HUOM.: Jos löysit kaikki 36 salaisuutta, pääset lopputekstien jälkeen päävalikossa "Special Features" -valikkoon (=Erikoisominaisuudet). Sieltä löytyy mm. pelin suunnitteluvaiheiden aikana tehtyjä luonnoksia.

**Huomio kaasukammioiden vartijoissa: Saatat törmätä täällä yhteen tai kahteen vartijaan. En ole varma mikä aiheuttaa toisen vartijan mahdollisen ilmestymisen.


ENSIMMÄINEN MAHDOLLINEN BUG-KORJAUS - ALUEEN RESETOINTI: Jos olet vahingossa aktivoinut tallennusbugin, joka estää sinua tuhoamasta ensimmäistä kyborgia (tulvahuoneesta), kokeile tätä: Palaa NELISUUNTAISELLE RISTEYKSELLE ja mene käytävään, jossa ei ole kylttiä. Kiipeä tasanteelle, jota pitkin liu'uit aiemmin AULASTA, ja hyppää takaisin alas. Tämän pitäisi resetoida tiettyjä asioita ympäröiviltä alueilta: Ensimmäisen kyborgihuoneen pitäisi olla kuiva (jos et ole ampunut pyörää), ja keltaisten tankkien pitäisi ilmestyä takaisin käytävään, jossa juokset helikopterin ohi. Jos tämä ei toimi, sinun täytyy ladata aikaisempi tallennus. Muista olla tallentamatta niissä kohdissa jotka, on merkattu punaisin bug-huomioin.

TOINEN MAHDOLLINEN BUG-KORJAUS: Jos vahingossa aktivoit tallennusbugin, jonka vuoksi toinen kyborgi jää jumiin yhteen kuopista, saatat haluta kokeilla tätä pelinsisäistä korjausta. Se on melko monimutkainen, mutta saattaa auttaa sinua läpäisemään pelin, mikäli sinulla ei ole sopivaa aikaisempaa tallennusta, josta yrittää uudelleen.

Tavoite on päästä NELISUUNTAISELLE RISTEYKSELLE resetoimaan taso, kuten ylle, ENSIMMÄISEEN BUG-KORJAUKSEEN on kirjoitettu. Tie on kuitenkin ansoitettu laaserein. Päästäksesi läpi sinun täytyy läpäistä KAASUKAMMIO-osio samoin kuin jos kyborgi olisi vangittu. Voit tallentaa peliäsi tämän osion aikana; koska bug on jo aktivoitu, et voi enää pahentaa asioita. Seuraa KAASUKAMMION läpipelausohjeita (yläpuolelta), kunnes pääset jälleen NELISUUNTAISELLE RISTEYKSELLE. Et pysty tappamaan kyborgia tai saamaan avaimenpalaa vielä, mutta sinun tulee yllä olevien ohjeiden mukaisesti vetää kaikkia vipuja poistaaksesi tiettyjä laaseriansoja.

Kun olet jälleen NELISUUNTAISELLA RISTEYKSELLÄ, mene vasemmalla olevasta ovesta (jossa ei ole kylttiä). Tallentamisen pitäisi onnistua ennen tasolle kiipeämistä, mutta älä tallenna uudelleen ennen kuin olet saanut kyborgin ansaan. Kiipeä matalalle tasolle, käänny ympäri ja hyppää takaisin alas. Tämän pitäisi resetoida kenttä. Poistu NELISUUNTAISESTA RISTEYKSESTÄ oikeanpuoleisesta ovesta (jossa on keltainen 'H'-kyltti). Käänny vasemmalle. Keltaisten tankkien pitäisi olla paikoillaan käytävän takaosassa. Käytä HK:n sniper-tilaa räjäyttääksesi ne. Tämän pitäisi saada kyborgi liikkeelle, joten sprinttaapian käytävää vasemmalle. Juokse ikkunallisen huoneen läpi ja poistu vasemmasta ovesta. Mene seuraavasta kulmasta vasemmalle ja vielä kerran vasemmalle alas ramppia vivun luo. (Tie on merkitty karttaan tummansinisin nuolin.) Jos bug-korjaus onnistui ja juoksit tarpeeksi nopeasti, näet kyborgin yllä olevasta ristikosta. Vedä vipua ja lukitse hänet sisään.

Nyt sinun täytyy tehdä KAASUKAMMIOIDEN vipujen vetämiset uudelleen tappaaksesi kyborgin. Seuraa taas läpipelausta, jos tarve on. Kun sinulla on toinen avaimenpala, jatka loppuun kuten ylle on kuvattu.


LATAA TALLENNUKSIA: Jos jäät jumiin jonkin tallennusbugin takia, tai tunnet jotkin kohdat liian vaikeiksi läpäistä, voit ladata tallennuksiani. Jos pelaat PC:llä, lataa tr5redalert.zip -tiedosto, jossa on 11 PC-tallennusta ja jokaista kuvailemaan tehty readme-teksti. Minulla on myös tallennuksia jokaisen VCI HQ -kentän alkuun, joissa päävalikkoa on hieman muunneltu; sinne on lisätty HK-patruunoita ja ensiapupakkauksia. Lataa VCIHQ.zip-tiedosto linkistä. Apua tallennusten ja .zip-tiedostojen kanssa saat apusivulta.

Minulla on myös valikoima Macintosh-tallennuksia, kiitos MacRaiderin Kerrien. Tallennukset joka kentän alusta ovat ladattavissa tallennussivultani. Voit myös ladata yhden näistä yksittäisistä tallennuksista:

Jokainen Macintoshin .hqx -tiedosto sisältää useita tallennuksia ja readme-tekstin. Tarvitset Stuffit Expander 5.1. tai myöhemmän version eristääksesi tallennukset. Aseta tallennukset eristämisen jälkeen tallennuskansioosi, mutta muista siirtää omat tallennuksesi turvalliseen paikkaan, jotta niiden päälle ei tallenneta. Jos kysymyksiä ilmenee, ota yhteyttä MacRaiderin ylläpitäjä Trevoriin, sillä minusta ei juurikaan ole apua Mac-asioissa.

[Edellinen taso]



Stella's Tomb Raider Site: http://tombraiders.net.

[Return to Level Menu]