TASO 7: UPPOAVA SUKELLUSVENE
Tappoja: 5 Esineitä: 6 + Uzit, Desert Eagle, Kortti, 2 x Avain, Typpikanisteri, Happikanisteri ja 2 x Kultainen ruusu -salaisuus*
Olet jälleen sisällä pääsukellusveneessä, asiat vain ovat vähän muuttuneet räjähdyksen jälkeen. Kartta oikealla sisältää joitakin alueita joissa olet jo ollut. Tukitut reitit on merkitty rosoisilla viivoilla. X-merkki kartan yläosassa näyttää kohdan josta aloitat.
(HUOM.: Jälleen, kartta tulee tombraiders.com:sta, ja sitä käytetään luvan kanssa. Sitä on muokattu hieman alkuperäisestä sopimaan tekstiin.)
SUKELLUSPUKUALUE: Voit tutkia sukelluspukuhuoneet edessä jos tahdot, mutta niissä ei ole mitään mitä tarvitset. Jos haluat ohittaa ne, käänny ja kiipeä tikkaat (tai tiputtaudu turvallisesti) alapuolella olevalle kannelle.
Mene TORPEDOHUONEESEEN ja ammu mies toiselta puolelta. Hän pudottaa Uzin ammuksia. Jatka T-risteykseen ja tapa toinen mies käytävässä oikealla. Hän pudottaa Desert Eaglen ammuksia. Jatka oikealle ja kiipeä tikkaat KESKIKANNELLE (jossa KEITTIÖ ja HALLI ovat).
Käytävää alaspäin on oikealla osaksi tulvinut käytävä ja tulta, jotka tukkivat reitin. Käytävän päässä (nurkan ohi vasemmalle) on kortinlukulaitteellinen ovi, johon sinulla ei vieläkään ole korttia, ja VARASTOHUONE. Venttiili varastohuoneen yläpuolella on tuhoutunut, joten tämä on umpikuja kunnes saat kortin. Sinun täytyy mennä läpi PALAVAN KÄYTÄVÄN.
Lähesty ensimmäistä liekkiä, mutta älä mene liian lähelle. Aseta Lara yhden laatan päähän liekistä ja niin lähelle jompaakumpaa seinää kuin mahdollista (kuten tässä kuvassa). Tee vauhditon hyppy liekin yli. Jos teet asettelun oikein, Laraan ei kohdistu yhtään tuhoa. Mene VARASTOHUONEESEEN vasemmalle (kahden liekin välissä). Tutki hyllyt lähellä laatikkoa ja löydät UZIT. Jälleen, tuuletuskanava on tukossa. Joten palaa käytävään ja hyppää seuraavan liekin yli samoin kuin edellisen. Jatka kohti HALLIA.
Välimainos: Sähköjohdot putoavat veteen lattialle. Ei turvallinen paikka leikkiä.
Jos Lara astuu veteen, sähköisku vie nopeasti hänen terveytensä. Joten käytä pöydänpäällisiä päästäksesi yli. Tee vauhditon hyppy oven reunalta (varo tippumasta reunalta veteen) edessä olevalle pöydälle. Tee toinen vauhditon hyppy seuraavalle \pöydälle, varmistaen että pysyt vasemmalla puolella, jotta Lara ei lyö päätään yllä olevaan kanavaan ja putoa veteen.
KEITTIÖ on vasemmalla, mutta älä vielä mene sinne. Lisää roikkuvia johtoja estää sinua saamasta mitään aikaan. Sen sijaan, hyppää kolmannelle pöydälle tällä puolella huonetta. Kävele pöydän kulmaan joka on lähimpänä oviaukkoa huoneen päässä. Ota hypähdys taaksepäin ja tee vauhtihyppy Toimintaa painaen, lyhentääksesi Laran kaarta, jotta hän putoaa juuri oviaukosta sisään. (Katso tämä kuva avuksi asettautumiseen.)
Seuraavassa käytävässä on turvallista kävellä vedessä. Käänny oikealle T-risteyksestä ja tapa mies joka piilottelee VARASTOHUONEESSA. Tämä huone (väritetty harmaalla kartassa) oli ulottumattomissasi SUKELLUSVENE-tasolla, mutta mies on avannut oven sinulle. Hän ei tarvitse KORTTIAAN enää, joten ota se. Ota myös pieni ensiapupakkaus hyllyltä vastapäätä ovea. Palaa oviaukkoon HALLILLE.
Tee vauhditon hyppy oviaukosta suoraan edessä olevalle pöydälle, sitten toinen vauhditon hyppy seuraavalle pöydälle. Hyppää vasemmalta puolelta ettei Laran pää osu kanavaan. Edelleenkään KOMENTOHUONEESSA ei ole mitään tekemistä, joten unohda tämä alue. Tee vauhditon hyppy viimeiseltä pöydältä vasemmalta pöydälle yli välikäytävän painaen Toimintaa, ettei Lara lyö päätään. Toista tämä liike jotta pääset PALAVAN KÄYTÄVÄN oviaukolle.
Palaa PALAVAAN KÄYTÄVÄÄN, hyppien yli liekkien kuten viimeksi. T-risteyksessä, mene oikealle. (Vasen vie tikkaita pitkin TORPEDOHUONEESEEN.) Nyt kun sinulla on KORTTI, voit avata oven käytävän päässä. (HUOM.: Täällä saattaa olla virheellisesti dramaattista musiikkia. Älä huoli, ei ole vaaraa.)
KORTTIOVEN TAKANA/YLÄKANNELLE: Seuraa käytävää ohi KÄYTÄVÄN JOSSA ON ROIKKUVIA JOHTOJA. Huomaa lukittu ILMOITUSHUONEEN ovi lähellä sähköjohtoja. Palaat vielä. Jatka tikkaille ja kiipeä YLÄKANNELLE.
Seuraa käytävää ohi KONTROLLIHUONEEN JOSSA ON ROIKKUVIA SÄHKÖJOHTOJA.
(HUOM.: On mahdollista ylittää tämä huone hyppimällä konsolilta konsolille, mutta se on helpompaa, kun virrat ovat poikki.)
Käytävän päässä on TOINEN KONTROLLIHUONE JOSSA ON PERISKOOPPEJA. Ylitä huone ja avaa luukku pyörällä. Mene sisään.
Välimainos: Lara tapaa vahingoittuneen amiraalin. Hän antaa Laralle avaimen. Heidän keskustelunsa näkyy täällä.
Välimainoksen jälkeen sinulla on HOPEINEN AVAIN valikossasi. Huomaa tikkaat amiraalin vieressä. Nämä vievät PAKOLUOTAIMELLE. Jos katsot sinne, huomaat että seinässä on kaksi tyhjää koloa. Sinun täytyy kerätä muutama esine jotta luotain toimisi.
TAKAISIN TUULETUSKANAVIIN: Palaa TOISEEN KONTROLLIHUONEESEEN JOSSA ON PERISKOOPPEJA. Etsi venttiileitä kanavasta katosta huoneen vasemmalta puolelta. Toinen venttiilisuoja on löysä. (Katso tämä kuva jos et löydä sitä.) Seiso pienellä neliönmuotoisella pöydällä venttiilin alapuolella ja hyppää suoraan ylös ampuen samalla pistooleilla rikkoaksesi riu'ut. Tee vauhditon hyppy pöydän reunalta ja ota kiinni kanavan reunasta. Nouse ylös. (Olet nyt kanavan sisäpuolella vastapäätä sitä jossa Lara kuuli amiraalin ja Mikhailovin tappelevan ensimmäisessä sukellusvenekentässä.
Ryömi oikealle kulman taakse salaovelle. Avaa se ja tipu VARASTOHUONEESEEN JOSSA ON SÄHKÖKYTKIN. Kytkin on korkealla seinässä kahden keltaisen kyltin välissä. Aseta Lara suoraan kytkimen alle. Hyppää suoraan ylös ja paina Toimintaa napataksesi siitä kiinni (kuten tässä kuvassa näkyy). Tämä laittaa virrat pois sukellusveneestä, sammuttamalla virran myös vaarallisista sähköjohdoista. Amiraalin avain ei avaa tätä lukittua ovea. Joten nyt, palaa käytävään joka vie KONTROLLIHUONEESEEN.
Mene käytävään ja sitä pitkin KONTROLLIHUONEESEEN JOSSA ON ROIKKUVIA SÄHKÖJOHTOJA. Nyt kun olet laittanut virrat poikki, huone on turvallinen. Astu sisään ja ota iso ensiapupakkaus, Desert Eaglen ammukset ja Desert Eagle -pistooli, jotka kaikki lojuvat lattialla. Ota myös TYPPIKANISTERI yhden takakonsolin päältä.
Poistu ja mene oikealle. Kiipeä tikkaat alas alakannelle. Ensimmäinen käytävä vasemmalle, aikaisemmin tukittu sähköjohdoin, on nyt turvallinen. Ennen kuin menet, tehdään pieni retki salaisuuden löytämiseksi.
Jatka eteenpäin korttioven läpi, sitten takaisin PALAVAAN KÄYTÄVÄÄN. Hypi tulten yli kuten aikaisemminkin. Mene HALLIN läpi, joka nyt myös on turvallinen virrankatkaisun jälkeen, sitten keittiöön vasemmalle. Ota kultainen ruusu lattialta. Tämä on salaisuus #1 (17/36). Palaa takaisin HALLIN ja PALAVAN KÄYTÄVÄN läpi. Mene T-risteyksestä oikealle ja läpi korttiovesta käytävän päästä. Oikealla ennen tikkaita, on KÄYTÄVÄ JOSSA ON ROIKKUVAT SÄHKÖJOHDOT. Virta on pois, ja sinulla on HOPEINEN AVAIN, joten mene läpi ja avaa ovi ILMOITUSHUONEESEEN.
Astu sisään ja tutki kaapistot. Löydät pienen ensiapupakkauksen ja HAPPIKANISTERIN. Kaksi pahista yllättävät Laran käytävässä kun lähdet. Tapa heidät ja ota toiselta PRONSSIAVAIN. Nyt voit hankkia toisen salaisuuden.
Kiipeä tikkaita oikealla YLÄKANNELLE. Seuraa käytävää TOISELLE KONTROLLIHUONEELLE JOSSA ON PERISKOOPIT. Hyppää pöydältä, ota kiinni avonaisesta kanavasta ja kiipeä sisään. Seuraa kanavaa takaisin VARASTOHUONEESEEN JOSSA ON SÄHKÖKYTKIN. Käytä PRONSSIAVAINTA avataksesi lukitun oven. Salaisuus #2 (18/36), toinen kultainen ruusu, on laatikostossa. Palaa kanavia KONTROLLIHUONEESEEN.
Mene läpi luukusta jossa on pyörä, takaisin huoneeseen missä amiraali on. Kiipeä tikkaita PAKOLUOTAIMEEN. Laita TYPPIKANISTERI sille kuuluvaan koloseen vasemmalle. Tämä avaa toisen kolosen. Laita HAPPIKANISTERI siihen.
Välimainos: Lara tarjoaa apuaan amiraalille pakoon, mutta hän kieltäytyy. (Katso tältä sivulta kirjoitus heidän keskustelustaan.)
Kaksi FMV-jaksoa peräperään: Ensimmäisessä jaksossa Lara menee pakoluotaimella pintaan, jossa Jean-Yves huomaa hänet, ja amiraali urheasti uppoaa laivansa mukana. Sitten palaamme nykyhetkeen, jossa Laran ystävät keskustelevat säästä.
Seuraava jakso esittelee kolmannen episodin, jossa nuori Lara seikkailee mysteerisellä saarella. Kirjoitukset tämän jakson tarinoista esiintyvät tällä sivulla.
*Huomio salaisuuksissa: Pelissä on 36 kultaista ruusua. Jos löydät ne kaikki, kiitosten jälkeen pääset "Special Features" -menuun (=Erikoisominaisuudet) päävalikossa. Sieltä löytyy tarinoita jne., jotka on luotu pelin suunnittelun edetessä.
copyright © 2000-2009 - Stellalune (email ). Special thanks to Hanna P. for long hours spent on the Finnish translations; to the participants in the alt.games.tombraider newsgroup, without whom some parts of this walkthrough couldn't have been written; and to the many, many people who emailed me with suggestions and corrections. I'm sorry I can't thank you all individually this time. Feel free to copy, distribute and quote this walkthrough, but please include this credit line so people can send me their corrections, comments and suggestions. Also, if you'd like to offer this on your own web site, kindly ask permission first.
Stella's Tomb Raider Site: http://tombraiders.net.