TASO 7: UPPOAVA SUKELLUSVENE
Tappoja: 5 Esineitä: 6 + Uzit, Desert Eagle, Kortti, 2 x Avain, Typpikanisteri, Happikanisteri ja 2 x Kultainen ruusu -salaisuus*
Olet jälleen sisällä ydinasesukellusveneessä, paikat vain ovat vähän muuttuneet räjähdyksen jälkeen. Kartta oikealla sisältää muutamia alueita, joissa olet jo ollut. Tukitut reitit on merkitty katkoviivoin. X-merkki kartan yläosassa näyttää kohdan, josta aloitat.
(HUOM.: Kartta tulee jälleen tombraiders.com:sta, ja sitä käytetään luvan kanssa. Sitä on muokattu hieman Theresan alkuperäisestä versiosta, jotta se sopii tekstiin.)
SUKELLUSPUKUALUE: Voit tutkia edellä olevat sukelluspukuhuoneet jos tahdot, mutta niissä ei ole mitään mitä tarvitset. Jos haluat skipata ne, käänny ja kiipeä tikkaat alas (tai tiputtaudu turvallisesti) kannelle.
Mene TORPEDOHUONEESEEN ja ammu pahis vastakkaiselta puolelta. Hän pudottaa Uzin ammuksia. Jatka T-risteykseen ja tapa toinen mies käytävässä oikealla. Hän pudottaa Desert Eaglen ammuksia. Jatka oikealle ja kiipeä tikkaat KESKIKANNELLE (jossa KEITTIÖ ja MESSI ovat).
Käytävällä on oikealla puolella osin tulvinut, tulen tukkima tila. Käytävän päässä (kulman takana vasemmalla) on kortinlukulaitteellinen ovi, johon sinulla ei edelleenkään ole korttia, sekä tyhjä VARASTOHUONE. Varastohuoneen yläpuolinen ilmastointikanava on tuhoutunut, joten kunnes saat kortin, tämä on umpikuja. Sinun täytyy mennä läpi PALAVAN KÄYTÄVÄN.
Lähesty ensimmäistä liekkiä, mutta älä mene liian lähelle. Aseta Lara yhden lattialaatan päähän liekistä ja niin lähelle jompaakumpaa seinää kuin mahdollista (kuten tässä kuvassa). Tee vauhditon hyppy liekin yli. Jos teet asettelun oikein, Laraan ei kohdistu tuhoa. Mene vasemmalle VARASTOHUONEESEEN (kahden liekin välissä). Tutki laatikon läheiset hyllyt ja löydät UZIT. Myös tämän tilan yläpuolinen ilmastointikanava on tukossa. Palaa siis käytävään ja hyppää seuraavan liekin yli samoin kuin edellisen. Jatka kohti MESSIÄ.
Välimainos: Sähköjohdot putoavat veden täyttämälle lattialle. Vaarallinen leikkipaikka.
Jos Lara astuu veteen, sähköisku vie hänen terveytensä nopeasti. Käytä siis pöytien kansia päästäksesi yli. Tee vauhditon hyppy oven reunalta (varo tippumasta reunalta veteen) edessä olevalle pöydälle. Tee toinen vauhditon hyppy seuraavalle pöydälle. Varmista, että pysyt sen vasemmalla puolella, jotta Lara ei lyö päätään ulos työntyvään kanavaan ja putoa veteen.
KEITTIÖ on vasemmalla, mutta älä mene sinne vielä. Sielläkin olevat roikkuvat sähköjohdot estävät sinua saamaan mitään aikaan. Hyppää siis kolmannelle pöydälle tällä puolella huonetta. Kävele pöydän kulmaan, joka on lähimpänä huoneen toisessa päässä olevaa oviaukkoa. Ota hypähdys taaksepäin ja tee vauhtihyppy Toimintaa painaen lyhentääksesi Laran hypyn kaarta. Näin hän laskeutuu juuri oviaukosta sisään. (Katso tämä kuva avuksi asettautumiseen.)
Seuraavan käytävän vedessä on turvallista kävellä. Käänny T-risteyksestä oikealle ja tapa mies, joka piilottelee VARASTOHUONEESSA. Tämä huone (väritetty harmaalla kartassa) oli ulottumattomissasi SUKELLUSVENE-tasolla, mutta mies on avannut oven. Hän ei tarvitse KORTTIAAN enää, joten ota se. Ota myös pieni ensiapupakkaus hyllyltä vastapäätä ovea. Palaa MESSIIN vievälle oviaukolle.
Tee vauhditon hyppy oviaukosta suoraan edessä olevalle pöydälle, ja siltä toinen vauhditon hyppy seuraavalle. Hyppää vasemmalta puolelta, jotta Laran pää ei osu yläpuoliseen kanavaan. VESSOILLA ei edelleenkään ole mitään tekemistä, joten ohita tämä alue. Tee vauhditon hyppy viimeiseltä vasemmanpuoliselta pöydältä keskikäytävän toisella puolella olevalle pöydälle. Paina Toimintaa, ettei Lara lyö päätään. Toista tämä, jotta pääset PALAVAN KÄYTÄVÄN oviaukolle.
Mene PALAVAN KÄYTÄVÄN läpi hyppien liekkien yli kuten aiemmin. Mene T-risteyksestä oikealle.(Vasen vie tikkaita alasTORPEDOHUONEESEEN.) Nyt kun sinulla on KORTTI, voit avata oven käytävän päässä. (HUOM.: Täällä saattaa olla virheellisesti dramaattista musiikkia. Älä huoli, ei ole vaaraa.)
KORTTIOVEN TAKANA/YLÄKANNELLE: Seuraa käytävää ohi KÄYTÄVÄN, JOSSA ON ROIKKUVIA JOHTOJA. Huomaa lukittu KAJUUTAN ovi lähellä sähköjohtoja. Palaat vielä. Jatka tikkaille ja kiipeä YLÄKANNELLE.
Seuraa käytävää ohi KONTROLLIHUONEEN, JOSSA ON ROIKKUVIA SÄHKÖJOHTOJA.
(HUOM.: On mahdollista ylittää tämä huone hyppimällä konsolilta konsolille, mutta se on paljon helpompaa kunhan virrat ovat poikki.)
Käytävän päässä on TOINEN KONTROLLIHUONE, JOSSA ON PERISKOOPPEJA. Ylitä huone ja avaa luukku pyörällä. Mene sisään.
Välimainos: Lara tapaa vahingoittuneen amiraalin. Hän antaa Laralle avaimen. Heidän keskustelunsa näkyy täällä.
Välimainoksen jälkeen sinulla on valikossasi HOPEINEN AVAIN. Huomaa tikkaat amiraalin viereisellä seinällä. Nämä vievät PAKOLUOTAIMELLE. Jos käyt katsomassa luotainta, huomaat, että seinässä on kaksi tyhjää koloa. Sinun täytyy etsiä muutama esine, jotta luotain toimisi.
TAKAISIN ILMASTOINTIKANAVIIN: Palaa TOISEEN KONTROLLIHUONEESEEN, JOSSA ON PERISKOOPPEJA. Etsi huoneen vasemmalta puolelta katon lähellä olevasta kanavasta tuuletusaukkoja. Toinen ristikoista on irtoamaisillaan. (Katso tämä kuva, jos et löydä sitä.) Seiso ristikon alapuolella olevalla pienellä neliön muotoisella pöydällä ja hyppää suoraan ylös samalla ampuen pistooleilla, jotta ristikko menee rikki. Tee vauhditon hyppy pöydän reunalta ja ota kiinni kanavan reunasta. Nouse ylös. (Olet nyt sisäpuolella kanavaa, joka on vastapäätä sitä, jossa Lara kuuli amiraalin ja Mikhailovin kiistelevän ensimmäisessä sukellusvenekentässä.
Ryömi oikealle kulman taakse salaovelle. Avaa se ja pudottaudu VARASTOHUONEESEEN, JOSSA ON SÄHKÖKYTKIN. Kytkin on korkealla seinässä kahden keltaisen kyltin välissä. Aseta Lara suoraan kytkimen alle. Hyppää suoraan ylös ja paina Toimintaa napataksesi siitä kiinni (kuten tässä kuvassa näkyy). Tämä katkaisee virrat tietyiltä alueilta sukellusvenettä sammuttaen virran myös vaarallisista sähköjohdoista. Amiraalin avain ei avaa tätä lukittua ovea. Palaa siis kanavaa pitkin KONTROLLIHUONEESEEN.
Mene käytävään ja sitä pitkin KONTROLLIHUONEESEEN, JOSSA ON ROIKKUVIA SÄHKÖJOHTOJA. Nyt kun olet katkaissut virrat, huone on turvallinen. Astu sisään ja ota iso ensiapupakkaus, Desert Eaglen ammukset ja DESERT EAGLE -PISTOOLI, jotka lojuvat lattialla. Ota myös TYPPIKANISTERI erään takakonsolin päältä.
Poistu ja mene oikealle. Kiipeä tikkaat alas alakannelle. Ensimmäinen käytävä vasemmalla, joka aikaisemmin oli tukittu sähköjohdoin, on nyt turvallinen. Ennen kuin menet, tehdään pieni retki salaisuuden löytämiseksi.
Jatka eteenpäin korttioven läpi, sitten oikealle takaisin PALAVAAN KÄYTÄVÄÄN. Hypi tulten yli kuten aikaisemminkin. Mene nyt virrankatkaisun jälkeen turvallisen MESSIN läpi, sitten keittiöön vasemmalle. Ota kultainen ruusu lattialta. Tämä on salaisuus #1 (17/36). Palaa takaisin MESSIN ja PALAVAN KÄYTÄVÄN läpi. Mene T-risteyksestä oikealle ja käytävän päässä läpi korttiovesta. Oikealla ennen YLÄKANNELLE vieviä tikkaita, on KÄYTÄVÄ, JOSSA ON ROIKKUVAT SÄHKÖJOHDOT. Virta on pois ja sinulla on HOPEINEN AVAIN, joten mene läpi ja avaa ovi KAJUUTTAAN.
Astu sisään ja tutki kaapistot. Löydät pienen ensiapupakkauksen ja HAPPIKANISTERIN. Kaksi pahista yllättää Laran käytävässä lähtiessäsi. Tapa heidät ja ota toiselta PRONSSINEN AVAIN. Nyt voit hakea toisen salaisuuden.
Kiipeä tikkaita oikealla YLÄKANNELLE. Seuraa käytävää TOISEEN KONTROLLIHUONEESEEN, JOSSA ON PERISKOOPIT. Hyppää pöydältä, ota kiinni avonaisesta kanavasta ja kiipeä sisään. Seuraa kanavaa takaisin VARASTOHUONEESEEN, JOSSA ON SÄHKÖKYTKIN. Käytä PRONSSISTA AVAINTA avataksesi lukitun oven. Salaisuus #2 (18/36), toinen kultainen ruusu, on laatikostossa. Palaa kanavia pitkin KONTROLLIHUONEESEEN.
Mene läpi pyörällisestä luukusta takaisin huoneeseen, jossa haavoittunut amiraali on. Kiipeä tikkaita PAKOLUOTAIMEEN. Laita TYPPIKANISTERI sille kuuluvaan luukkuun vasemmalle. Tämä avaa toisen luukun. Laita HAPPIKANISTERI siihen.
Välimainos: Lara tarjoaa amiraalille apua pakenemisessa, mutta rämä kieltäytyy. (Katso tältä sivulta kirjoitus heidän keskustelustaan.)
Kaksi FMV-jaksoa peräkkäin: Ensimmäisessä jaksossa Lara nousee pakoluotaimella pintaan, ja Jean-Yves huomaa hänet. Amiraali uppoaa urheasti laivansa mukana. Sitten palaamme nykyhetkeen, kun Laran ystävät keskustelevat säästä.
Seuraava jakso esittelee kolmannen episodin, jossa nuori Lara seikkailee mysteerisellä saarella. Kirjoitukset näiden jaksojen tarinoista löytyvät tältä sivulta.
**Huomio salaisuuksissa: Pelissä on 36 kultaista ruusua. Jos löydät ne kaikki, pääset lopputekstien jälkeen päävalikossa "Special Features" -valikkoon (=Erikoisominaisuudet). Sieltä löytyy mm. pelin suunnitteluvaiheiden aikana tehtyjä luonnoksia.
copyright © 2000- - Stellalune (). Special thanks to Hanna P. for long hours spent on the Finnish translations; to the participants in the alt.games.tombraider newsgroup, without whom some parts of this walkthrough couldn't have been written; and to the many, many people who emailed me with suggestions and corrections. I'm sorry I can't thank you all individually this time. Feel free to copy, distribute and quote this walkthrough, but please include this credit line so people can send me their corrections, comments and suggestions. Also, if you'd like to offer this on your own web site, kindly ask permission first.
Stella's Tomb Raider Site: http://tombraiders.net.