Aloitus: Tilan säästön vuoksi, kirjoitukset välimainoksista eli FMV:istä, ovat erillisellä sivulla.
BUG (OHJELMOINTIVIRHE): Windowsin CD-aseman automaattisen käynnistyksen käyttäminen voi näkyä tallentamisen epäonnistumisena tai vanhan pelin avaamisessa. Jos tämä tapahtuu, pelin käynnistäminen ikkunasta jokaavautuu kun asetat pelin CD-asemaan, sulje tämä ikkuna (tai poistaautomaattinen käynnistys kokonaan) ja kokeile käynnistää peli Käynnistä-valikonkautta.
TASO 1: STREETS OF ROME
Tappoja: 5 (6)* Esineitä:23 + revolveri, 2 x laaserikaukoputki, 3 x Avain, Saturnus-kivi ja 3 x Kultainen ruusu -salaisuus**.
Aloitusvalikko: Pistoolit (loputtomat ammukset), kiikarit, 3 xtulitikku, 3 x pieni ensiapupakkaus, 1 x iso ensiapupakkaus ja Merkurius-kivi
(HUOM.: Lara saa uudet tavarat joka jakson alussa, joten ei ole tarvis säästää ammuksia yhdessäkään isossa päävastuksessa. Käytä vapaasti voimakkaampia aseita kun löydät ne.)
VARASTOTILOJEN TAKAOSA / HARJOITTELUALUE: Mene sisään vasemmalla olevasta oviaukosta, jossa lukee "Opera Backstage". Tämä on harjoittelualue, jossa Lara selittää joitakin perusliikkeitään mennessäsi eteenpäin. Mikään täällä ei vaikuta juoneen, mutta tilassa on esineitä, kuten salaisuus. Jopa kokeneiden pelaajien kannattaa siis tutkia tämä rakennus. Jos tarvitset apua liikkeissä tai kontrolloinnissa, katso Kontrollit ja Strategia -sivut.
Tottele Laran ohjeita ja nouse puiselle laatikolle. Kiipeä siitä sementtiselle tasolle yläpuolelle. Mene tason toiseen päähän. Täällä Lara selittää miten tehdään vauhditon hyppymetalliselta laatalta seuraavalle. Mene edessä olevasta oviaukosta huoneeseen, jossa on puinen lattia. Tottele Laran ohjeita ja tee vauhtihyppy lattiassa olevan aukon yli. Ennen kuin jatkat, mene metallisen telineen toiselle puolelle. Mene sen sivulle, hyppää ylös ja ota reunasta kiinni. Nouse telineen päälle ja ota lattialta pieni ensiapupakkaus. Tee vauhditon hyppy metallisille rakennustelineille ja ota tulitikut ja iso ensiapupakkaus. (Sinun täytyy ryömiä alkoviin saadaksesi ensiapupakkauksen.) Hyppää takaisin häkille, tiputtaudu lattialle ja jatka oviaukon läpi seuraavaan huoneeseen.
Tämä huone sisältää leveästi aseteltuja tasoja ja laatikon joka roikkuu kelan päässä. Täällä Lara kertoo miten teet vauhtihypyn ja tartut päästäksesi tasolta toiselle. Tee hyppy ja seuraa korotettua kävelytietä toiseen päähän. Hyppää sivuttain vasemmalle (tai hyppää vain tavallisesti) seuraavalle tasolle. Jatka eteenpäin seuraavasta ovesta huoneeseen jossa laatikko roikkuu kelassa. Hyppää suoraan ylös vaakasuoriin tikkaisiin ja etene tikkaista kiinni pitäen ns. apinatyylillä huoneen läpi. Kiipeä seuraavat tikkaat melkein ylös asti ja sitten nurkan yli oikealle puolelle, päästä irti. Ryömi matalan aukon läpi. Toisessa päässä, käänny oikealle ja peruuta reunalle. Paina Toiminta-nappia ja pudottaudut aukosta. Tai, tee uusi TR5:n liike: ryömi eteenpäin reunalle ja paina Hyppy-nappia jolloin Lara tekee kuperkeikan ulos.
Paina Toiminta-nappia vetääksesi vivusta ja avaat oven. Mene portaat alas huoneeseen, jossa on trukki varastohäkissä. Mene tilan kauemmalle seinälle, kiipeä laatikoiden päälle ja hyppää sementtiselle reunalle. Täältä löydät altaan, jossa voit harjoitella uimista.
Ui vedenalaisen tunnelin läpi toiseen altaaseen, jossa voit nousta pintaan. Täällä on kaksi uloskäyntiä: ovi veden tasossa ja neliön muotoinen avanne pohjassa. Ui avanteeseen ja seuraa tunnelia huoneeseen, jossa voit nousta vedestä (Toiminta + eteenpäin). Täältä löytyy hyödyllisiä esineitä - revolverin luoteja, haulikon hauleja ja iso ensiapupakkaus. Seuraa tunnelia takaisin äskeiseen huoneeseen. Nouse ylös vedestä oviaukkoon. Jatka tasolle, joka on ensimmäisessä huoneessa olleen altaan yläpuolella.
Mene ovesta vasemmalle ja harjoittele nuorallakävelyä huoneen poikki. Anna Laran pudota kerran (tai kiipeä alas laatikoita) tutkiaksesi alapuolella olevan huoneen. Laatikoiden takana on huone, jossa on metallisia hyllyjä. Tutki vasemmanpuoleinen hylly painamalla Toiminta-näppäintä ja löydät tulitikkuja. Työnnä (Toiminta + eteenpäin) mustia hyllyjä oikeassa takanurkassa löytääksesi revolverin luoteja niiden alta. Työnnä hyllyjä niin pitkälle, että ne paljastavat salareitin. Seuraa tätä reittiä pieneen huoneeseen, jossa on lisää hyllyjä. Poimi Uzin ammuksia lattialta ja etsi eräästä hyllystä kultainen ruusu (salaisuus #1, 1/36). Palaa takaisin isompaan huoneeseen ja kiipeä laatikot ylemmälle tasolle.
Ohitat muutaman hyllyn matkalla ulos. Yhdessä oikealla puolella olevassa hyllyssä on pieni ensiapupakkaus. Jatka kunnes päädyt umpikujaan ja vedä vivusta avataksesi oven, ja palaa takaisin sinne mistä aloitit (huoneeseen, jossa oli ensimmäinen trukki). Pudottaudu alas ja poistu oikealle.
JÄLLEEN TIELLÄ: Mene vasemmalle pitkin tietä, jolla aloitit tason. Edessäpäin on umpikuja. Oikealla yläpuolellasi on oranssi HOLVATTU PARVEKE (holvikaarellinen), jossa on valkoiset pylväät. Et ylety siihen vielä. Huomaa tumma neliö maassa ja suljettu alkovi roikkuvilla kasveilla. Palaat pian.
Poistu alueelta, käänny vasemmalle (oikealle, jos olet tulossa aloituspaikalta päin) ja mene läpi kapean kujan, jonka yläpuolella on lamppuja. Jatka AVOIMELLE SISÄPIHALLE, JOSSA ON SUIHKULÄHDE. Dobermanni hyökkää. (Täytyy ihmetellä tässä kohtaa - etenkin näin TR2:stakin pelanneena - josko jollakulla pelisuunnittelijoista on ollut huono kokemus purevan koiran kanssa lomaillessaan Italiassa.)
Huomaa vasemmalla puolella pihaa oleva lukittu ovi ja avaimenreikä. Jatka oikealle pitkin kapeaa kujaa (lähellä punavalkoraitaista markiisia), joka johtaa teljetyn alkovin ohi paneelille, jossa on veistetyt kasvot. Kurota kätesi kasvoissa olevaan reikään (Toiminta) saadaksesi myöhemmin vastaan tulevan portin auki.
Palaa SUIHKULÄHTEELLE, käänny vasemmalla olevalle lamppukujalle ja seuraa sitä takaisin päätielle. Käänny oikealle. Roikkuvien kasvien takaa paljastuu portti, jonka juuri avasit. Mene siitä läpi ja työnnä kätesi toiseen reikään. Samassa lauma lepakoita hyökkää ja yrittää sotkea Laran kampauksen. Et voi tappaa niitä, joten joko pakene, tai juokse nurkkaan ja kyyristy. Näin lepakot pääsevät tekemään tuhojaan vain vähän tai ei ollenkaan. Kun lähdet, näet että olet siirtänyt lohkaretta, jonka avulla voit nyt kiivetä parvekkeelle.
Kiipeä ylös, mutta ennen kuin jatkat, käänny ympäri (katso äskeiseen lohkareeseen päin) ja tee vino hyppy vasemmalta reunalta sementtiselle tasolle, jossa on pieni ensiapupakkaus. Hyppää takaisin ja jatka ramppia ylös PIENEEN HUONEESEEN, JOSSA ON PUNAISET HUONEKALUT. Mene parvekkeelle SUIHKULÄHTEEN yläpuolelle. Jatka suoraan eteenpäin ja tiputtaudu käytävään, jossa on persikan väriset seinät ja valkoiset koristelut. Ammu ikkuna ja poimi revolverin luodit ikkunanpieleltä. Olet nyt PYYKKINARULLISEN AUKION yläpuolella. Jos tahdot, voit kääntyä ympäri ja pitää ikkunanpielestä kiinni (paina ja pidä Toiminta-näppäin pohjassa, paina taaksepäin pudottautuaksesi ja pysyäksesi kiinni reunassa) herättääksesi toisen, alapihalla olevan Dobermannin huomion. Nouse takaisin tasanteelle ja ammu koira sen yläpuolelta.
Seuraa persikanväristä käytävää kunnes tulet alas vieville portaille. Ammu matkalla kahdet ikkunat. Toisessa on pieni ensiapupakkaus. Toinen avaa reitin toiseen rakennukseen, mutta älä mene sinne vielä. Mene ensin alakertaan (ammu koira nyt, jos et ampunut sitä aikaisemmin) ja avaa siniset ovet (Toiminta). Jälleen yksi koira hyökkää sisältä. Tapa se ja mene sitten sisään ja ota iso ensiapupakkaus lattialta ja haulikon laajalle levittyviä hauleja laatikon päältä.
Mene toisella puolella aukiota olevasta oviaukosta (josta ensimmäinen koira tuli). Jatka pitkin käytävää vivulle, jota voit käyttää avaamaan portin, joka vie takaisin SUIHKULÄHTEELLE. (HUOM.: Sinun ei tarvitse tehdä tätä, mutta se säästää aikaa jos putoat alas hypellessäsi tasolta toiselle.)
Palaa takaisin käytävää PYYKKINARULLISELLE AUKIOLLE. Mene oikealle ja portaita ylös ikkunoille, jotka ammuit rikki. Hyppää kujan yli naapuritaloon. Mene sisään ja jatka ensin vasemmalle. Rampin yläpäässä on KULTAINEN AVAIN. Palaa takaisin tämän käytävän alkuun ja lähde vasemmalle.
Välimainos: Panoraamainen näkymä suihkulähteellisestä aukiosta, jolla nyt on haukkuva Dobermanni. Mainos päättyy lukittuun oveen.
Hyppää kaiteen yli punavalkoiselle markiisille. Nouki tulitikut maasta. Ammu koira ennen kuin pudottaudut alas. Käytä KULTAISTA AVAINTA avataksesi portin toiselta puolelta suihkulähdettä.
AUKIO JOSSA ON PALMUJA JA NUORA: Mene sisään varovasti, sillä Larson odottaa vasemmassa huoneessa yläpuolellasi. Ammu häntä hetken aikaa pistooleilla, ja hän katoaa. Ota oikealla olevasta alkovista pieni ensiapupakkaus. Mene sitten oviaukosta, jonka yläpuolella Larson oli. Mene ensin vasemmalle ramppia alas huoneeseen, jossa on laatikoita. Löydät täältä PUUTARHA-AVAIMEN (tähden muotoinen) erään laatikon päältä.
Palaa takaisin käytävään ja jatka vasemmalle ylhäälle. Larson ampuu Laraa nyt toiselta puolelta huonetta. Ammu häntä jälleen muutaman kerran, ja hän lähtee karkuun. Mene nuoraa pitkin toiselle puolelle. Pudottaudu ja käytä halutessasi vipua avataksesi portin, joka vie takaisin SUIHKULÄHTEELLISELLE PIHALLE. (HUOM.: Kuten äskeisessä tapauksessa, sinun ei tarvitse avata porttia, mutta se saattaa säästää aikaa ja vaivaa myöhemmin.)
Lähde portilta poispäin kohti oikealla olevaa LEVEÄMPÄÄ KATUA, JOSSA ON PORTILLA YMPÄRÖITY PUUTARHA. Tämä on portti, johon käytät PUUTARHA-AVAINTA, mutta tarvitset ensin toisen avaimen. Mene vasempaan päähän katua ja läpi pienestä neliönmuotoisesta oviaukosta. Jatka eteenpäin, ja ota mukaasi revolverin luodit vasemmalla olevasta pienestä huoneesta. Huomaa samalla LUKITTU PUINEN PORTTI, jonka takana on pieni huone. Tässä huoneessa on toinen salaisuus. Saat sen myöhemmin.
Jatka yläkertaan. Ota matkalla REVOLVERI maasta. (Et todennäköisesti voi olla huomaamatta sitä, sillä kamera keskittyy siihen.) Työnnä auki rampin yläpäässä olevat siniset kaksoisovet. Sisällä on PIENI HUONE JA VIINITYNNYREITÄ. Löydät LAASERIKAUKOPUTKEN lattialta vasemmalta ja riippulukollisen portin oikealta. Ammu lukko: käytä joko laaserikaukoputkeen yhdistettyä revolveria ja tähtää sillä (katso ohjeet ohjekirjastasi tai Strategia-sivulta kohdasta 'laaserikaukoputken käyttö'), tai käänny kulmittain lukkoon päin ja kyyristy ampuen koko ajan pistooleilla. Laran pitäisi osua lukkoon kyyristyessään. Portin takana on toinen PUUTARHA-AVAIN. Lauma rottia parveilee samalla ulos. Jotkut niistä yrittävät purra Laraa, joten jos sinulla on jo kaikki tarvitsemasi, juokse alakertaan. Tai, juokse ulos, hyppää railoon ja odota, että rotat katoavat ennen kuin palaat hakemaan avainta.
Mene LEVEÄN KADUN toiseen päähän ja oviaukosta vasemmalla. Käytä täällä PUUTARHA-AVAIMIA, ja portti aukeaa. Palaa LEVEÄLLE KADULLE ja mene puutarhaan.
Välimainokset: Kun Lara asettaa toisen avaimen paikoilleen, näet puutarhan sisäpuolen, kuten pienen rakennuksen, jossa on kolme käärmemäistä kivipatsasta. Kun hän saapuu puutarhaan ja lähestyy patsasrakennusta, näet pidemmän mainoksen, jossa Pierre ja Larson vakoilevat Laraa katolta. Keskustelu löytyy tekstiversiona täältä.
Mene patsaiden takana oikealla olevasta oviaukosta. Jatka käytävää ylös. Saatat törmätä Dobermanniin käytävässä. *
Välimainos: Panoraamainen näkymä temppelistä, jonka yläosassa roikkuu kello.
TEMPPELI, JOSSA ON KELLO: Jos et huomannut välimainoksen antamaa vinkkiä, kamera kääntyy kelloon eikä hievahdakaan, ennen kuin viet Laran pois näköetäisyydeltä. Tilassa on kolme ovea: yksi vasemmalle, yksi ylhäällä keskellä temppeliä, ja yksi keskellä temppelin alapuolella. Jos et löytänyt sitä aikaisemmin (PIENESTÄ HUONEESTA, JOSSA OLI VIINITYNNYREITÄ), voit ottaa LAASERIKAUKOPUTKEN kellon alta portailta. Pylväiden takana oikealla on laatikollinen revolverinluoteja.
Yhdistä revolveri ja laaserikaukoputki ja tähtää kelloa. (Jos kontrollien kanssa on ongelmia, katso apua ohjekirjastasi tai katso Strategia-sivulta kohta 'laaserikaukoputken käyttö'.) Kun osut siihen oikeassa kulmassa, ovi vasemmalla puolella temppeliä avautuu.
Palaa hakemaan salaisuus #2: Mene alas ramppia tietä jota tulit, poistu puutarhasta ja käänny oikealle. Mene kadun päähän ja läpi oviaukosta alueelle, josta löysit aikaisemmin revolverin. Pienen sivuhuoneen (josta löysit luoteja) LUKITTU PUINEN PORTTI on nyt auki. Dobermanni hyökkää, tapa se. Mene sisään ja ota iso ensiapupakkaus ja kultainen ruusu (salaisuus #2, 2/36) hyllyistä. Palaa puutarhan kautta TEMPPELILLE, JOSSA ON KELLO.
Nouse portaita ja mene vasemmalla olevasta ovesta, joka avautui kun ammuit kelloa. Tee vauhtihyppy kuilun yli seuraavaan rakennukseen painaen Toiminta-nappia, jonka käyttö lyhentää hyppyä, eikä Lara lyö päätään ja putoa. (Tai tee vauhditon hyppy reunalta ja paina Toiminta-nappia tarttuaksesi kiinni vastapäiseen reunaan. Nouse ylös.) Älä välitä lepakoista kun työnnät kätesi TEMPPELIN yläoven avaavaan reikään (voit myös kyyristyä nurkkaan kunnes lepakot lähtevät). Hyppää takaisin kuilun yli kohti temppeliä.
Vielä yksi tehtävä ennen temppeliin menoa: Kiipeä korkealle kiviseinälle temppelin vasemmalla puolella (oikealla, jos Laran selkä on temppeliin päin). Seuraa seinää puutarhaa ympäröivän muurin toiseen päähän. Tee vauhtihyppy oranssitiiliselle katolle. Ylitä tiilikatto ja tee toinen vauhtihyppy edessä olevaan alkoviin. Täältä löydät revolverin luoteja ja ison ensiapupakkauksen. Katso tämä kuvasarja mikäli tarvitset apua.
Astu sisään temppeliin ylemmästä ovesta, jonka avasit aikaisemmin. Täältä löydät kaksi jalustoilla olevaa varista. Mene oviaukosta vasempaan takanurkkaan. Vedä vivusta rikkoaksesi toisen varispatsaan, jonka sisältä paljastuu kyyhkynen. Mene tämän patsaan jalustan viereen ja paina Toiminta-näppäintä kääntääksesi jalustaa. Tämä avaa oven jossain ja saa yllä olevan oinaan näköisen tukin keinumaan. Mene toisen nurkan ovesta ja seuraa käytävää reunalle lähelle keinuvaa oinasta. Käänny niin, että oinas on Laran oikealla puolella, ja pudottaudu pitäen kiinni reunasta. Etene roikkuen kunnes voit nousta toiselle tasanteelle (näkyy tässä kuvassa). Vedä vivusta ja toinenkin varis muuttuu kyyhkyksi. Pudottaudu turvallisesti lattialle. Käännä toistakin jalustaa ja avaat oven temppelin ulkopuolella.
Poistu temppelistä, mutta hae kolmas salaisuus ennen kuin menet kolmannesta ovesta. Käänny oikealle ja mene ovesta, jonka avasit aikaisemmin ampumalla kelloa. Hyppää kujan yli huoneeseen, jossa on reikä. Kun käänsit toisen kyyhkyn jalustan, avasit samalla kaksi alkovia tästä huoneesta. Nouki pieni ensiapupakkaus ja kultainen ruusu (salaisuus #3, 3/36). Hyppää takaisin TEMPPELILLE.
Mene läpi kolmannesta ovesta temppelin alapuolella ja ota SATURNUS-KIVI. Kävele ulos ja päätät tämän tason.
Välimainos: Lara palaa temppelistä ja tapaa häntä väijyneet Pierren ja Larsonin. Heidän keskustelunsa lukee täällä.
*Huomio tapoissa: Täällä on yksi dobermanni, joka saattaa tulla vastaan temppelille vievässä käytävässä. Tomb Raiders Traveler's Guide -sivuston kollegat vannovat, että ovat nähneet sen, joten uskomme heitä.
**Huomio salaisuuksissa: Pelissä on 36 kultaista ruusua. Jos löydät ne kaikki, pääset lopputekstien jälkeen päävalikossa "Special Features" -valikkoon (=Erikoisominaisuudet). Sieltä löytyy mm. pelin suunnitteluvaiheiden aikana tehtyjä luonnoksia.
copyright © 2000- - Stellalune (). Special thanks to Hanna P. for long hours spent on the Finnish translations; to the participants in the alt.games.tombraider newsgroup, without whom some parts of this walkthrough couldn't have been written; and to the many, many people who emailed me with suggestions and corrections. I'm sorry I can't thank you all individually this time. Feel free to copy, distribute and quote this walkthrough, but please include this credit line so people can send me their corrections, comments and suggestions. Also, if you'd like to offer this on your own web site, kindly ask permission first.
Stella's Tomb Raider Site: http://tombraiders.net.